Наш старый добрый мир….
Всё известно, понятно, всё можно объяснить.
Но знаете ли вы, сколько сердец бьётся в груди вашего соседа? Что за странная четырёхрукая тень промелькнула в переулке, и чьи жаждущие красные глаза преследуют Вас по ночам? А ведь существует иной мир, скрытый ото всех мороком, который можете увидеть на Навском балу и Вы приоткрыв полог иллюзии…
Мастерская группа клуба «Аркона» представляет игру по мотивам цикла книг В.Панова «Тайный Город». Бал-маскарад происходит после событий 9-ой книги «Кафедра странников» и будет проходить в городе Винница, предварительно 2-го декабря .
Загадочная Атлантида оставила человечеству не только легенды. Трон владыки морей Посейдона - источник магической энергии - не погиб со своими создателями. Случайно обнаруженный в Сибирской тайге, он оказался в центре противостояния между Странниками, возвратившимися на родную планету, и обитателями Тайного Города, последними представителями древних рас, правивших Землёй задолго до появления первого человека. Люди, отказавшиеся от магии много веков назад, сумели отыскать более могущественные силы, открывающие дорогу во Внешние Миры, и Трон Посейдона стал своеобразной стартовой площадкой у истока этого пути. Этот артефакт стал причиной многочисленных интриг и длительной борьбы Великих Домов, в результате которых, нейтралитет, хранимый долгими веками, был нарушен.
Странники ушли, Трон исчез, а сосуществовать нужно дальше… Прекрасным поводом для «примирения» должен стать Навский бал-маскарад, на котором будут представлены все здравствующие дома.
Игра - прежде всего бал у Князя Тёмного Дома. В центре игры - светское общество со всем из этого вытекающим - церемониал, политика и этикет. Сюжет включает разнообразные интриги, которые гораздо интереснее разрешить логическими, а не грубыми физическими действиями. Игру делают персонажи, своими чувствами и своими целями, не удивляйтесь, если противник в одном вопросе поддержит Вас в другом.
В игре не будет выигравших или проигравших. Главной ценностью мы считаем сам процесс игры, атмосферу книги, а не результат. Наша цель - получение удовольствия от общения с персонажами игры, и, естественно от самого бала.
Единственные действующие лица в игре - фактически присутствующие персонажи. Родственники, друзья и влиятельные покровители, оставшиеся за пределами бала - остаются лишь вашей моральной поддержкой, частью Вашей жизни и Вашей легенды. Однако учтите: вряд ли Ваш персонаж явился на бал заработать десяток врагов в лице присутствующих нелюдей и их отсутствующих родственников.
Мастерская группа
Даша Забава - zabava_@inbox.ru, dashiky86@mail.ru, 8 (093) 750 81 68, icq: 216 013 697; финансовый мастер, спец. по костюмам и персонажам Зеленого Дома
Оля Пчёлка - pcholga@mail.ru, 8 (097) 166 38 38; спец. по костюмам и персонажам Чудов и Навов, мастер по персонажам
Вера Вечерка - banshee2004@list.ru, 8 (093) 98 66 245; мастер-координатор
1. Принявшие участие в игре обязуются:
1. Прочесть и принять правила
2. Заявиться не позднее чем за неделю, то есть семь календарных дней согласно нынешнего летоисчисления, или 5 банковских (специально для шассов).
2.1 Заявившемуся позже назначенного срока, мастер имеет право самовольно указать роль.
3. Взносы в сумме 20 грн. сдаются за неделю (см. пункт 2). Финансовые вопросы с иногородними решаются в личном порядке
3.1. Взносы для неуплативших в указанные сроки возростает до 25 грн с участника.
4. Иметь игровой костюм, согласно выбранной роли
5. Крайне рекомендуется прочесть 1 и 9 книги цикла «Тайный Город» В.Панова. Для понимания личности выбранного персонажа рекомендуем прорабатывать все 9 книг цикла.
6. Знать как минимум десять танцев из обязательной программы
2. На игре запрещено:
Нарушать действующее законодательство Украины.
Нарушать данные правила.
Наносит ущерб помещению.
Наносить не согласованный с мастерами ущерб друг другу
Запрещено употреблять алкогольные напитки, курить, и выходить из зала (кроме как в туалет)
3. Заявка
1. ФИО
2. Ник
3. Город, клуб
4. Насколько Вы ознакомлены с циклом книг «Тайный Город» Панова
5. Информация о персонаже:
- дом, семья, имя
- род занятий
- желаемый характер, яркая отличительная черта
- описание предполагаемого костюма
4. Костюм
1. Маска ОБЯЗАТЕЛЬНА. Исходя из опыта, рекомендуем использовать полумаски. Окантовка глазниц маски должна соответствовать цвету глаз выбранного персонажа:
Зеленый Дом:
Люды, Концы и Белые Дамы - зеленый
Моряны - голубой
Челы - синий
Навы:
Шассы, Осы и Эрлийцы и собственно Навы - черный
Массаны - красный
Чудь:
Чуды и Хваны - оранжевый
2. Цвет волос, соответствующий цвету волос персонажа, не является необходимой частью костюма, но всё-таки желателен.
3. Требования по костюму:
- для кавалеров – классический костюм (брюки, пиджак, рубашка, галстук), фрак, исторический или карнавальный костюм
- для дам – вечернее платье, исторический или карнавальный костюм (длина обуславливается исключительно Вашими представлениями о личной безопасности во время танцев и общения)
4. Обувь должна быть удобной, красивой и не портить пол, кеды и кроссовки таковой не считаются.
5. Оружие на балу, даже декоративное, запрещено.
Главное требование по костюму: он должен отражать целостный образ и соответствовать выбранному персонажу
5. Поведение персонажей
Пожелание мастеров: не дайте испортить себе игру хамским поведением по отношению друг к другу. За этикетом следите сами, создайте мир полный приличия.
1. Так как действие происходит при княжеском дворе, все присутствующие должны придерживаться придворного этикета 19 века в меру понимания его своим персонажем.
2. Члены дома (семьи) безоговорочно слушаются главу своего дома (семьи) или старшего по званию и социальному статусу, принадлежащего к их дому.
3. Обращения:
Князь - «Ваше Темнейшество», «Владыка Тьмы», «сир»
Королева - «Ваше Величество», «миледи»
Великий Магистр - «Великий Магистр», «милорд»
4. Не всё что вы слышите - правда, и не вся правда вам известна.
5. У каждого персонажа есть своя история, известная всем, свои секреты, известные избранным. Используйте свои знания во благо себе и своего Дома. Запомните: секретная информация имеет свою цену.
6. Отыгрыш любовного акта, как добровольного, так и принудительного, моделируется уединением и совместным поеданием шоколада. При попытке насилия жертва может сопротивляться в меру сил и возможностей (убедительная просьба к насильнику и жертве: берегите друг друга). Жертва может также кричать и звать на помощь.
Шоколадом игроков обеспечивают мастера.
Обратите внимание: этот пункт не отменяет правил приличия, которые всё равно надо соблюдать, тем более в таком щекотливом вопросе.
6. Поведение игроков
1. В интересах игроков пресекать разговоры не по игре, перенос неигровых проблем в игру, а игровых в жизнь, в том числе и своих собственных.
2. Согласитесь, что довольно глупо рассказывать другим свою вводную. Всё что Вы скажете, может быть, и скорее всего будет использовано против Вас.
3. В день проведения игры, а особенно во время её проведения, решения мастера не оспариваются, а исполняются, обсуждение будет проводиться после игры в личном порядке либо на форуме.
4. Мастер на игре присутствует для разрешения особо сложных спорных вопросов (тех с которыми Вы не можете разобраться самостоятельно). Обратится к мастеру за помощью (дабы не сломать никому игру), можно обратившись к его персонажу со специальной фразой, которая будет сообщена дополнительно.
7. Убийства
Убийства, отравления, покушения на жизнь и здоровье персонажей на игре запрещены.
8. Магия
На игре будут присутствовать артефакты, прописанные в книге и очипованные мастерами.
Все дозволенные персонажу магические действия будут обсуждаться в индивидуальном порядке с мастером.
Целительная магия разрешена.
9. Экономика
На протяжении всего мероприятия будет действовать игровая валюта. Каждому, перед игрой, выдаётся определённая сумма игровой валюты. На выданные деньги игрок может:
- приобретать магические артефакты;
- делать ставки;
- оплачивать услуги наёмников;
- потратить их на другие игровые цели.
Игровые догмы персонажей
1. Семья, убившего на балу у Навов, вырезается под корень сразу же после бала
2. Интересы Дома превыше всего
3. Право частной собственности в Тайном Городе свято.
До начала игры в данные правила могут, и будут, вноситься изменения, ДО 28 НОЯБРЯ,
ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ БУДУТ ВЫЛОЖЕНЫ НА ФОРУМЕ.
Тысячи лет человечество отчаянно боролось за право царствовать на Земле. Тысячи лет воины и герои, инквизиторы и жрецы огнем и мечом истребляли нелюдей, стирая даже память об их существовании. Ведьмы, оборотни, гномы... Наши предки преследовали их и беспощадно уничтожали, считая, что на Земле есть место только человеку. Казалось, они одержали победу...
Шли годы, и постепенно люди забыли об осторожности. Все богатство мира оказалось в их руках, и соблазны поглотили мрачных инквизиторов. Воины вернулись к сохе, герои надели шлепанцы и заняли места у каминов. Нудные рассказы обрастали все более красочными подробностями, превращая реальные события в мифы и сказки. Память о славных победах умерла с последним героем.
Но история еще не знала окончательных побед...
И человечество - отнюдь не единственная разумная раса на нашей планете Потомки давно исчезнувших цивилизаций и сейчас обитают в магическом Тайном Городе, многие тысячи лет существующем на территории Москвы и сокрытом от глаз людей защитными чарами.
Давным-давно… но впрочем, даже намного раньше. Существовала на Земле цивилизация Ассуров. Долго, очень долго правили они, и мир царил в их державе, но пришли из Внешних Миров Навы, утратившие свой мир, и начали они войну, и победили.
Ассуры ушли в Тайный Город, а Навы остались править. Недолго царил мир в навском царстве (всего лишь каких-то там пару-тройку сотен тысяч лет), а пришли к ним Люды и попросили приютить их. Не за красивые зелёные глаза, а за службу верную. Пришло время и восстали они против Навов, прогнав тех в Тайный Город, где они сменили Ассуров.
По душе нашей Матушке Земле пришелся новый народ, и жили Люды счастливо (или почти счастливо) пока не явились из тех же таки Внешних Миров Чуды. Рыжие разбойники-скитальцы пришли на Землю и решили остаться, и никто не смог им в этом помешать. А Люды присоединились к Навам в Тайном Городе.
Шло время, появились люди (Челы) и вот уж и Чудам пришлось жить со своими старыми врагами в том же Тайном Городе.
Людей ставало всё больше, а нелюдей, благодаря инквизиции всё меньше. Люди, благодаря всё той же инквизиции, почти утратили магические способности и пошли дорогой техники. Они забыли старые «сказки», и не видят, что у них под носом, в Москве, живёт своей жизнью и по своим законам Тайный Город колдунов.
Именно сюда приходят остатки цивилизаций. Именно здесь они встречаются с теми кого когда-то сами же и свергли. И именно здесь они учатся жить, ну пусть и не совсем в мире и согласии, но вместе.
Кроме Навов, Людов и Чудов этом Городе живут и другие расы. Но, дабы не усложнять взаимоотношения, все нелюди поделены на три Дома, в зависимости от того из какого магического источника они черпают силы. Эти Дома стараются жить в мире, хотя и не пренебрегают возможностью сделать свой Дом главным.
В Тайном Городе есть всё что необходимо для комфортной жизни: свои дома, библиотеки, больницы, школы, своя телекоммуникационная сеть «Тиградком» (включающая газеты, радио, телевидение и интернет), свои мастерские, магазины, рестораны, клубы и т.д. А так же и всё что может ей помешать: свои неблагополучные районы и граждане.
Несмотря на то, что жители Тайного Города, помня о кострах инквизиции, скрываются от челов, есть люди знающие о его существовании, живущие по его законам, главным из которых является Право Частной Собственности. В основном это наёмники и редко встречающиеся человские маги.
Странники же это челы, которые много лет назад восстановили забытую нелюдями технологию путешествий по Внешним Мирам, и имели неосторожность ненадолго вернуться на родную Землю. Ни один из Домов, естественно, не мог оставить это происшествие без внимания. Но, поскольку в охоте за Странниками и их знаниями, все преследовали интересы только своих Домов, это чуть было не привело к новой войне между нелюдями. Странники опять ушли странствовать, оставив людям свои дневники (записки о жизни во Внешних Мирах), а Домам приходится мириться, восстанавливая былые «добрососедские» отношения.
Символ: Танцующий журавль. Источник: Колодец дождей. Правление: Во главе Великого Дома стоит выбранная королева и совет; в совет ходят 8 жриц и 8 баронов (правителей доменов и составляющих основной военный потенциал Дома)
ء Люды - главенствующая семья в Великом Доме
В великом доме Людь способности к магии проявлялись исключительно у женщин, поэтому правит ими королева, избираемая среди жриц. Правление контролируется советом, состоящим из 8-ми жриц и 8-ми баронов (правителей доменов и составляющих основной военный потенциал Дома).
Люды мужчины обладают огромной физической мощью. Физические кондиции позволяют им на равных соперничать даже с навами.
Ввиду неравномерного разделения магических способностей, отношения между мужчинами и женщинами часто бывают довольно напряженными. Магия: Магией у Людов владеют только женщины. Пока девочки обучаются в одной из магических школ они называются, соответственно, УЧЕНИЦАМИ. По окончании школы девушкам присваивается звание ФЕИ. В этот период феи ведут себя ОЧЕНЬ свободно и принимают решение: желают ли они выйти замуж, или продолжить обучение и стать жрицей (ФАТОЙ). Жрица, после смерти Королевы может претендовать на престол.
Существует особая каста боевых жриц - Дочерей Журавля. Но поскольку основные воины Дома Людь - мужчины не обладающие магическими способностями, то маги Людов прославились как создатели непревзойдённых боевых артефактов. Внешность: зеленоглазые блондины. В одежде не терпят синтетики. Жрицы предпочитают строгие платья, феям же дозволены более откровенные наряды.
ء Белые дамы - феномен Зелёного Дома, жрицы предпочетшие отшельнический образ жизни. Живут в единении с природой и редко появляются в Тайном Городе. Не пользуются Источником, а черпают магию непосредственно из природы. Магия: Очень сильные колдуньи. Внешность: Зеленоглазые блондинки, в одежде предпочитают простоту и белый цвет.
ء Моряны - оборотни выведенные искусственно.
Шестьсот лет назад люды вели очередную войну с Орденом. Положение было отчаянным, но фата Мара, занимавшаяся генетическими исследованиями, сумела найти выход. Ею были выведены моряны - твари с подвижными генетическими цепями. Фата разработала уникальную технологию: из двух человских женщин получалась одна моряна. Сначала в Тайном Городе появились белые моряны, управляемые оборотни. Набросив боевую шкуру, белая моряна вполне контролирует себя и выполняет приказы командования. Оборотни практически неуязвимы в ближнем бою, агрессивны, нечувствительны к боли, их раны легко затягиваются, а убить их можно, только оглушив предварительно “оком василиска”. Другая магия не действует. Подразделения морян атаковали рыцарей повсюду, и скоро Орден запросил мира.
Черные моряны появились вскоре после белых. Они еще более агрессивные, еще более сильные, а главное - ядовитые. Противоядие умеют делать только эрлийцы, но общая продолжительность курса лечения - три месяца для любого генетического статуса, а стоимость лечения... лучше не знать (что бы спать спокойно). Раньше, набросив боевую шкуру, черные моряны абсолютно не контролировали свои действия и были одержимы жаждой убийства, на них даже была разрешена охота по лицензиям, тем более что их яд очень ценится эрлийцами для приготовления лекарств. Хотя проблему с самоконтролем удалось решить, но предубеждения против чёрных морян остались, а принимая во внимание их травмированную психику, неуравновешенность и обидчивость на бал они не приглашены.
Моряны могут спариваться с любыми другими разумными видами, но рождаются у них только девочки-моряны. Магия: Невосприимчивы к любой магии кроме «Ока василиска», Внешность: белые моряны - голубоглазые блондинки, чёрные - кареглазые брюнетки.
ء Концы - небольшая семья продавцов красивой жизни, подлинное имя которой затерялось в веках. Пока Великие Дома правили бал, шасы занимались торговлей и финансами, Красные Шапки грабили, а эрлийцы лечили, небольшая семья концов, прибрала к рукам выгодный шоу-бизнес и помогала честным гражданам прожигать жизнь. Нрава концы были веселого, дело свое знали прекрасно, а проводимые ими шоу обрастали легендами. О любвеобильности лысых весельчаков ходили легенды. Ради женщины концы готовы на любую глупость. И даже тяга к дорогим побрякушкам и ОЧЕНЬ яркой одежде стояла у концов на втором месте после тяги к женщинам.
Концы известны поразительной способностью предчувствовать неприятности. Магия:Магией почти не владеют, создают непревзойдённые игровые артефакты. Внешность: лысые и толстенькие, небольшого роста.
ء Приставники - маленькая семья, входящая в Великий Дом Людь, занимается охраной и сокрытием кладов, получая за это десять процентов от зарываемых сокровищ. Бизнес, благодаря закопанным за тысячелетия кладам, процветает, и приставники считаются мужиками денежными, хоть и немного угрюмыми. Славятся умением много пить, абсолютным иммунитетом к магии, жадной страстью к сплетням и тайной любовью к мексиканским сериалам.
У приставников железные правила: свою часть сокровищ они могут продавать только в случае жизненной необходимости. Если приставник сделает что-то не так, его выгоняют из охранников кладов на двести лет. Магия: на приставников не действует, сами они ею не балуются, но кое-какие приемы знают. Клады, во всяком случае, слушаются их беспрекословно. Внешность: Очень массивные.
ء Люди (больше известны в Тайном городе, как челы) – главенствующая раса на планете, в Тайном городе представлены либо слабыми магами, либо (в основном) наёмниками.Представители Великих Домов относятся к челам довольно презрительно. Магия: Магией владеют единицы, хотя и челам есть чем гордиться Внешность: Разная
ء Красные шапки - дикари мозг которых функционирует только с помощью виски, сброд с окраин, принимающий в свою семью полукровок и изгоев. В табели о рангах Тайного Города они занимают одно из самых презираемых мест. Магия: шапки плохо разбирались в магии, никогда не имели своего Источника. Внешность: небольшого роста (до 1,5 метра), в одежде предпочитают кожу. Обязательным атрибутом является красная бандана, обилие татуировок и мерзкий, специфический запах. Шепелявы.
Исходя из вышеизложенного на бал НЕ ПРИГЛАШЕНЫ.
Символ: Белка, грызущая орехи. Источник: - Навы построили свой Источник задолго до появления на Земле всех остальных рас, и тайну Источника в Темном Дворе хранят очень строго, ведь пока о нем ничего не известно, Навь чувствует себя очень уверенно. Правление: Во главе Великого Дома Навь стоит князь Темного Двора, за ним идут три советника Темного Двора, а ниже их - комиссар, главный боевой маг Нави, военной силой Великого дома являются Гарки (профессиональные воины из семьи Навь)
ء Навы - главенствующая семья великого дома.
Навы - очень жесткий народ: они неуживчивые, язвительные, холодные и очень независимые, держать их в повиновении сложно - кому попало они подчиняться не будут. Поэтому у высших иерархов Темного Двора нет имен. Занимая высокий пост, лидеры Темного Двора лишаются всего: имен, личной жизни, полностью подчиняя себя интересам Великого Дома. Все в интересах семьи. Из-за этого и порядок у них идеальный - ни один нав не позволяет себе обсуждать решения лидеров, а о каких-либо междоусобицах и подавно речи быть не может. Слово князя не просто закон - догма, и не только для навов, но и для остальных семей: шасов, эрлийцев, осов. Темный Двор считается самым сплоченным Великим Домом Тайного Города. Но если речь идет о выгоде, навы могут ужиться даже со скунсами. Комиссар Сантьяга доказал свою необходимость Темному Двору, и поэтому навы стали столь покладисты, что разрешили ему оставить имя.
Навы никогда ничего не скрывают, они просто говорят только то, что считают нужным.
Один из древнейших обычаев Темного Двора - навы убивают всех, кто причастен к смерти их соплеменника. Поголовно. До седьмого колена.
Гарки - боевая элита Тёмного Двора (вполне можно сказать, что и всего Тайного Города).
Навы славятся своим холодным оружием. Его изготовляют не так уж много, гарантию дают вечную, но стоит это удовольствие бешеных денег.
В семье Навь мотов не было никогда. Поэтому Карнавал Темного Двора, проходящий в самую длинную ночь года, это единственное развлекательное мероприятие, устраиваемое навами. Магия: обладают способностями поголовно, и являются очень сильными магами. Внешность: Высоки, худощавы, черноволосы и черноглазы, смуглые, предпочитают тёмные одежды.
ء Шассы - семья прожившая с грозными навами бок о бок не одну тысячу лет. Шасы занимаются торговлей и финансами. За деньги шасы могут предложить все, что угодно. Они могут достать все, что пожелает клиент, и привезти по указанному адресу через несколько минут, максимум - через несколько часов после оплаты. Заказы принимаются в любом супермаркете Гильдии, в любой лавке, по телефону, через Интернет - шасы не упускают ни малейшей возможности предложить свои услуги, а значит и заработать деньги.
Они обеспечивают весь Город липовыми документы, причём каждая “корочка” сопровождается полной, абсолютно достоверной легендой. Данные, указанные в документах, фиксируются в компьютерах полицейского управления, налоговой службы, Пенсионного фонда и Фонда социальной защиты. От качественных документов во многом зависит безопасность Тайного Города.
Шасы не любят и не понимают оружия. Никто и никогда не видел шаса-солдата, шаса-офицера или даже просто шаса-охотника. Так же как никто и никогда не видел шаса-боксера или шаса-дзюдоиста. Семье купцов претит сама идея насилия, а покровительство Темного Двора гарантирует им его отсутствие. С другой стороны, оружие - весьма прибыльный товаром, и арсеналы Торговой Гильдии действительно способны вызывать зависть. По желанию клиента шасы могут вложить любое оружие в любой предмет - кольцо, цепочку, брелок, - что, в свою очередь, гарантирует преодоление любого досмотра: металлоискатели и рентгеновские аппараты бессильны перед магией.
О бережливости шасов слагались легенды. Многие в Тайном Городе всерьез считают шасов даже более жадными, чем навы. Но сварливость и любопытство шасов могут соперничать с их жадностью.
Общеизвестная слабость - любят дорогие коньяки. Магия: Владеют магией, но в основном пользуются артефактами. Внешность: высоки, черноволосы, с характерными горбатыми носами, семейный цвет - синий
ء Эрлийцы - семья, входящая в Тёмный дом так же давно, как и семья Шась. На протяжении всей своей истории эрлийцы занимались медициной и в этом искусстве на голову превосходили любой Великий Дом. Они могли вылечить все, но только не бесплатно. Как и все обитатели Темного Двора, эрлийцы славились жадностью и невыносимым характером плюс собственные приобретения - склонность к научному словоблудию и обжорству.
Московская обитель - штаб-квартира эрлийцев и одновременно главный госпиталь Тайного Города - славится великолепным, но дорогим медицинским обслуживанием, а высокий и тощий глава семейства - добродушным нравом, жизнелюбием и склонностью к словоблудию.
Не выносят жестокости, даже вынужденной. Магия: Все владеют магией, в основном лечебной, пользуются артефактами. Внешность: черноволосы и черноглазы, носят рясы.
ء Массаны - – классические вампиры, навья кровь ими непереносима и поэтому подчинены (против их воли) Тёмному двору. Сумрачные навы - единственные обитатели Тайного Города, перед которыми вампиры по-настоящему трепещут. Сильные, жестокие, не поддаются магии крови, и не пригодны как пища (то, что течёт по жилам основателей Темного Двора - настоящая отрава для масанов, и даже сам вид этой густой, похожей на битум субстанции вызывет у них отвращение). Именно поэтому семью Масан передали в ведение Нави. Семье Масан не доверяют. Слишком сильна бывает Жажда голодного вампира, давно не пившего кровь разумного существа, слишком близко Безумие при Жажде, но Догмы Покорности крепко-накрепко запрещает масанам самовольничать в Тайном Городе.
Старая война разделила семью Масан на две враждующие секты: Камарилла (Треми и Гангрел), в которую вошли те, кто подчинился жестокой воле, принял Догмы Покорности и переселился в Тайный Город, и Саббат (Лумринар, Бруджа и Робене, Ноосферату), созданная остатками мятежников, рассеянных по всему миру. Магия: Используемая массанами магия крови не считается сильным колдовством, любой квалифицированный маг Великого Дома может дать вампиру сто очков форы, но масаны умеют делать некоторые вещи, недоступные классическим колдунам. Одна из них — Превращение. Тело массана медленно растекается влажным белым туманом. Это состояние не спасает от солнца, но незаменимо при скрытном перемещении, проникновении в запертые помещения или подъеме на большие высоты. Внешность: Красноглазые. Неестественно бледные лица и полные красные губы, отличительный признак всех масанов. Температура тела вампиров редко поднимается выше пятнадцати градусов. Правда, вопреки уверениям челов, сердца у них бьются. Медленно, не спеша, но бьются.
ء Осы - их ещё называют «канализационными крысами», семья редко выходящая из-под земли. Никто уже не мог точно сказать, когда в Лабиринте завелось это небольшое полудикое племя одиноких охотников. Осы лазали по Лабиринту в поисках пропитания для себя и своих крыс величиной с собаку, слагали диковинные заунывные баллады, саги и поэмы, которые любое разумное существо в здравом уме слушать не в состоянии, и очень редко выбирались на поверхность. В свое время они претендовали на мировое господство, но в годы Второй Войны Подземелий им был преподан небольшой урок, и крысоловы стали значительно скромнее. Жителей Тайного Города они удивляли живучестью и неразборчивостью в еде. Ходили и слухи, что осы могут питаться чем угодно, вплоть до химических отходов. сочинители длинных и заунывных. Магия: Практически не владеют. Внешность: маленькие, щуплые, с огромными тёмными глазами.
Символ: Вставший на дыбы единорог. Источник:Карфагенский амулет Правление: Правит Орденом Великий Магистр, его поддерживают Мастера четырёх лож (Ложа Дракона, Ложа Горностая, Ложа Саламандры и Ложа Мечей).
ء Чуды - главенствующая семья, упёрты, недалёки, но хитры.
Все чуды обладают гигантским самомнением. Природа обделила некоторых мужчин-чудов магическими способностями, однако щедро одарила всех воинской доблестью и командирской сметкой.
Женщины Великого Дома Чудь, мягко говоря, уступают в темпераменте своим горячим соплеменникам. А если быть до конца откровенными, то девяносто процентов женщин Ордена можно в глаза назвать фригидными, и они не обидятся. Именно поэтому бойкие рыцари женятся и заводят детей, честно выполняя свой долг перед Великим Домом, а затем тратят пыл на прелестниц из других семей.
Чуды просто генетически не могут относиться к женщинам как к равным. Магия: Среди чудов магами в основном являются мужчины, но опять-таки - не каждый. Подобная ситуация не устраивает Великие Дома, ведь во время войны численность армии играет немаловажную роль, поэтому они изо всех сил стремятся подтянуть уровень своих обычных подданных, создавая для них простые в обращении артефакты. Также чуды единственные, у кого есть боевые драконы. Внешность: рыжеволосы и красноглазы (карие с красным оттенком), в одежде любят пышность и обилие застёжек, кнопок, пряжек и т.д. и все оттенки красного.
ء Хваны - небольшая семья входящая в Великий Дом Чудь и в случае военных действий поставляющая в армию Ордена подразделение маршалов-хамелеонов - крупных специалистов по диверсиям и террору. Склонность к насилию, врожденная жестокость и уникальные физические данные - хваны имеют четыре руки - создали маршалам очень серьезную репутацию среди остальных обитателей Тайного Города, даже навы общаются с хванами весьма уважительно. В мирное же время большая часть хванов зарабатывает себе на жизнь выполнением контрактов для бизнесменов с нестандартным видением рынка. Другими словами, хваны - высококлассные и дорогостоящие киллером. Часть семьи обитает на Алтае и выращивает Золотой корень (стимулирует магическую силу). Магия: Владеют магией, но предпочитают боевые артефакты Внешность: Четырёхрукие, высокие, атлетически сложенные.
Межрасовые связи в Домах не поощряются, хотя в некоторых случаях, с особо заслуженными нелюдями, на них смотрят сквозь пальцы. Полукровки становятся изгоями.
Жители Тайного Города верят в одного бога, который создал мир и уснул, поэтому его и называют Спящим. Своему богу они не поклоняются, поскольку он всё равно спит.
Все нелюди не курят и плохо переносят табачный дым.
Зелёный дом Всеслава, королева Великого Дома Людь, верховная жрица Зеленого Дома и хранительница Колодца Дождей. Мечеслав, широкоплечий барон Мечеслав – повелитель домена Сокольники (фаворит королевы) Барон Светломир - повелитель Измайловского домена. Барону уже давно за 170 лет. Барон Святополк - повелитель Перовского домена Мирослава - самая старая и мудрая из жриц Любава – молодая жрица подруга Снежаны Снежана – подруга Любавы, молодая жрица Птиций (конец) – хозяин одного из самых популярных ночных клубов Тайного города - «Ящерицы» Куций (конец) – бармен в «Ящерице» Бонций Чейз (конец) - управляющий «Реактивной Куропаткой» (клуба-бара специализирующегося на гонках). Сусанна - бывшая фата, любимая Сантьяги, одна из Белых дам Христофан (приставник) - выский, масивный, угрюмый хранитель кладов. Навь (Тёмный двор) Князь – глава Великого Дома Навь. Сантьяга - комиссара Темного Двора, главный боевой маг Нави, советник Князя Алир Кумар (шасс) –художник, известный как в Тайном Городе, так и у челов, выполняет заказы Тёмного Двора Брат Ляпсус и брат Курвус (эрлийцы) – монахи, ведущие лекари семьи Эрли Болтус Спиртус (эрлиец) - владелец медицинского центра "Чайка" Ортега – гарка, первый помощник и заместитель Сантьяги Доминга (Лас-Вегас) – штатный предсказатель Сантьяги Тамир Кумар (Лас-Вегас) - штатный предсказатель Сантьяги Карим Томба (шасс) – журналист, известный как в Тайном городе, так и среди челов Егор Бесяев (чел) - вице-президент «Тиградком». Чуя и Бзик – Осы, спасшие Кортеса и Артёма при побеге из Зелёного дома Биджар Хамзи (шасс) - управляющий супермаркетом и вообще известным в городе шасом Улар Хамзи (шасс) – брат Биджара, один из управляющих сети супермаркетов Манир Турчи (шасс) - одевает элиту Тайного Города. Красиво, но чересчур дорого. Генбека Хамзи (шасс) – владелец книжного магазина и одной из лучших книжных коллекций Тайного Города Захар Треми (вампир) – епископ клана Треми Шарлотта Малкавиан (вампир) – возлюбленная почившего Лазаря Гангрела Гренуар Малкавиан (вампир) – брат Шарлотты Великий Дом Чудь (Орден) Франц де Гир - великий магистр Ордена и мастер мастеров. Антуан де Кулье - магистр ложи Драконов Нельсон Бард - магистр ложи Мечей Вальдемар Балота - магистр ложи Саламандры Себастьян де Лок - глава красно-зеленой ложи Горностаев, дядя Франца де Гира Лестер Вальд – довольно дорогостоящий наёмник из ложи горностаев, высококлассный снайпер Рик Бамбарда - старый, опытный вояка, боевой маг, лейтенант гвардии великого магистра. Грэм де Маар - капрал Ложи Драконов Фредерик де Лье - мастер войны, высший боевой маг Муба (хван) – высококлассный и дорогостоящий киллер, абсолютный победитель последнего Турнира Ордена Люди (челы) Корнилов Андрей Кириллович – майор московской полиции, вынужден был принимать участие в делах Великих Домов Кортес – лучший наёмник Тайного Города, глава команды наёмников (Артём, Яна, Инна), раньше служил в советской разведке, парень Яны. Яна – наёмник, последняя гиперборейская ведьма, снайпер, девушка Кортеса Артём – молодой наёмник класса «подающий надежды», парень Инги Инга – молодая наёмница-маг, девушка Артёма Бешеная Берта – наёмница с большим опытом работы, работает в одиночку.
__________________
"Д-р Хаус: Единственная проблема этой теории в том, что она основана на предположении, что во Вселенной есть справедливость"
"Д-р Форман (о Хаусе): Хаус не нарушает правил. Он их игнорирует."