Юркие ящерицы так и шмыгали по растрескавшейся коре старого дерева. Они прекрасно понимали друг дружку – ведь разговор-то они вели по-ящеричьи.
– Нет, вы только послушайте, как гремит, как бурлит внутри волшебного холма, - сказала одна ящерица, – из-за их возни я уже две ночи глаз не смыкаю. Лучше бы у меня зубы болели, все равно нет покоя.
– Что-то они там внутри затевают! – сказала вторая ящерица. – На ночь они поднимаю холм на четыре огненных столба, и он стоит так до самых петухов – видно, хотят его проветрить получше. А лесные девы разучивают новые танцы с притоптыванием. Что-то они там затевают.
– Интересно, что это за гостей они ждут? – заволновались ящерицы. – И что там затевается? Послушайте только, как бурлит, как гремит!
В этот самый момент волшебный холм раздался, и оттуда, быстро перебирая ножками, вышла лесная дева. Ноги ее так и мелькали – раз-два, раз-два! Ишь, как засеменила, и прямиком в болото, где жил козодой.
– Вас приглашают к лесному царю, праздник состоится сегодня ночью, - сказала она. – Но сначала мы хотели бы просить вас об одной услуге. Не согласитесь ли вы разнести приглашения? Ведь вы у себя приемов не устраиваете, не мешало бы другим помочь!
– Кого приглашать? – спросил козодой.
– Ну, на праздник мы зовем всех подряд. Даже людей, если только они умеют разговаривать во сне или еще хоть чем-нибудь занимаются по нашей части. Но на ужин решено приглашать с большим выбором. Сколько я спорила с лесным царем! По-моему, привидения и то звать не стоит. Прежде всего надо пригласить морского царя с дочками. Они, правда, не очень любят бывать на суше, но мы посадим их на мокрые камни, а может, и еще что получше придумаем. Авось на этот раз они не откажутся. Затем нужно пригласить всех старых троллей высшего разряда, из тех, что с хвостами. Потом – водяного и домовых, а кроме того, я считаю, что нельзя обойти кладбищенскую свинью, трехногую лошадь без головы и гнома-церквушника. Правда, они относятся к нечистой силе другого рода и вроде бы состоят при церкви, но в конце концов это только их работа. А мы ведь все-таки в близком родстве, и они часто нас навещают.
– Хорошо! – сказал козодой и полетел созывать гостей.
А лесные девы уже кружились на волшебном холме.
Внутри холма все было вычищено и вылизано. Пол в огромной зале вымыли лунным светом, а стены протерли ведьминым салом. Кухня ломилась от припасов, жарили на вертелах лягушек, начиняли детскими пальчиками колбасу из ужей, готовили салаты из поганок, моченых мышиных мордочек и цикуты. Пиво привезли от болотницы, из ее пивоварни, а игристое вино из селитры доставили прямо из кладбищенских склепов. Все готовили по лучшим рецептам, а на десерт собирались подать ржавые гвозди и битые церковные стекла.
Старый лесной царь велел почистить свою корону толченым грифелем, да не простым, а тем, которым писал первый ученик. Раздобыть такой грифель для лесного царя задача нелегкая! В спальне вешали занавеси и приклеивали их змеиной слюной. Словом, дым стоял коромыслом.
Все готовились к празднику, к Самхайну.
Сборная мастерская группа г. Винницы - предлагает Вашему вниманию игру-празднование «Самхайн в волшебном холме».
МГ - Наталья «Марго», Надежда «Мыж» (67-28-22), Оля «Пчёлка» (8-067-166-38-38, pcholga@mail.ru), Алёна «Вем» (8-097-383-23-26, elfinghost@rambler.ru)
В игре не будет выигравших или проигравших. Главной ценностью мы считаем сам процесс игры, атмосферу, а не результат. Наша цель – получение удовольствия от общения с персонажами игры, и естественно, от самого праздника.
Помните, что Ваш персонаж явился на праздник повеселиться, а не заработать десяток врагов в лице присутствующих и отсутствующих.
Самхайн – праздник кельтского Нового Года. День Между Годами, когда завеса между миром людей и миром духов утончается и сквозь Врата в оба мира могут проникать жители обоих миров. День, в который любое предсказание будет правдивым. День, в который нет ничего предопределенного и невозможного. День благословения огнем и Праздник огней, день принесения жертв для здоровья и благосостояния. День выбора Майского Короля, вырезания из тыкв фонарей для защиты от зловредных духов.
Праздник веселых розыгрышей, костюмированных балов и игр.
__________________
И свобода нас встретит радостно у входа...
Останній раз редагувалося Гот, 19-10-2008 в 19:36.
Этот праздник очень древний, и как все древние праздники, народный. Согласитесь, было бы странно увидеть того же Графа Дракулу (в современной его трактовке), играющего в «ручеёк» или пляшущего с Кикиморой. Тогда как для широкоизвестного, в узких кругах, и глубокоуважаемого, в высшем лесном свете, упыря Никифоровича (или как его там) – это вполне естественно, даже несмотря на его солидный возраст.
И пусть Вас не смущает присутствие венценосных особ. Ведь, в конце концов, все они произошли от древних духов и богов, которые тоже любили пировать и веселиться.
Нечисти, или, если будет угодно, мифологических существ, есть великое множество, да и у общеизвестных описания не всегда совпадают. Поэтому, в заявке необходимо указывать краткую характеристику выбранного персонажа (что такое, откуда, какими магическими способностями обладает и как ими пользуется).
На празднике будут конкурсы с призами, фанты, игры, танцы, пир, круговая чаша, выбор Майского короля (выбранный автоматически становится участником Бельтайна и Ламмаса в следующем году), для желающих и составленных свахой пар будут проводиться обряды обручения.
Правила игры (Самхайн – Винница 2008)
1. Принявшие участие в игре обязуются:
1. Прочесть и принять правила.
2. Заявиться не позднее чем за 3 дня до начала игры.
2.1. Заявившемуся позже назначенного срока, мастер имеет право самовольно указать роль.
3. Взносы в размере приблизительно 15 грн. (будет уточняться) сдаются за 3 дня. Финансовые вопросы с иногородними решаются в личном порядке.
4. Иметь игровой костюм, согласно выбранной роли.
5. Знать указанные ниже танцы (прочитать описания и вообразить это себе!).
2. На игре запрещено:
1. Нарушать действующее законодательство Украины.
2. Нарушать данные правила (каждый пришедший на игру автоматически считается согласившимся со всеми пунктами правил).
3. Наносить ущерб помещению.
4. Наносить не согласованный с мастерами ущерб друг другу.
5. Запрещено употреблять алкогольные напитки, не оговоренные мастерами, курить в помещении, покидать помещение больше чем на 15 минут.
6. Запрещено общаться с неигровыми особами, будучи в костюме и гриме.
3. Заявка.
1. ФИО, дата рождения (намечается «Скорпионник» =))
2. Ник
3. Город, клуб
4. Контактная информация: телефон, e-mail, ICQ.
5. Информация о персонаже:
- вид нечисти, имя, происхождение, возраст, краткая (не более 1 страницы!!!) биография, особенности характера;
- особые приметы: внешность, костюм, особые способности (владение магией и отношение к этому);
- круг знакомств.
4. Костюм.
Костюм должен соответствовать выбранному персонажу, быть адекватным и узнаваемым. Три барышни в одинаковых белых балахонах (или славянских рубахах) не могут представлять три различных вида нечисти (русалку, мавку, кикимору).
Костюм должен быть удобным, ТЕПЛЫМ, не травмоопасным для окружающих.
Дамы! Длина Ваших костюмов (как сверху, так и снизу) обуславливается исключительно Вашими представлениями о личной безопасности во время танцев и общения.
Обувь должна быть удобной и не портить пол. Кеды и кроссовки подобной обувью НЕ СЧИТАЮТСЯ.
Среди игроков будет проведен конкурс на лучший костюм.
5. Поведение персонажей.
1. Пожелание мастеров: не дайте испортить себе игру хамским поведением по отношению друг к другу.
2. Нижестоящие по иерархии существа безоговорочно слушаются царя и других высокопоставленных особ (Царь, Тролль, Хранитель Врат)
3. Обращение к вышестоящим:
- венценосные: «Ваше величество», «Ваше высочество»
- остальные: «милостивый государь/ Милсдарь», «милостивая государыня/ Милсдарыня»
4. Не всё, что вы слышите – правда, и не вся правда вам известна.
5. У каждого персонажа есть своя история, известная всем, и свои секреты, известные избранным. Используйте свои знания во благо себе.
6. Поведение игроков.
1. В интересах игроков пресекать разговоры не по игре, перенос неигровых проблем в игру, а игровых в жизнь, в том числе и своих собственных.
2. Согласитесь, довольно глупо рассказывать другим все о своем персонаже. То, что вы расскажете, может быть, и скорее всего будет использовано против вас.
3. В день проведения игры, а особенно во время её проведения, решения мастера не оспариваются, а исполняются, обсуждение будет проводиться после игры в личном порядке либо на форуме.
4. Мастер на игре присутствует для разрешения особо сложных, спорных вопросов (тех, с которыми Вы не сможете разобраться самостоятельно). Обратиться к мастеру за помощью, дабы не сломать никому игру, можно, обратившись к его персонажу со специальной фразой. ФРАЗА ДОЛЖНА ВКЛЮЧАТЬ В СЕБЯ УПОМИНАНИЕ О БЕЛЫХ БАБОЧКАХ (пример: Простите, мне показалось, Вам на плечо села белая бабочка)
7. Убийства.
По определению, большинство персонажей – бессмертны, или почти бессмертны. Если вам взбредет в голову воткнуть НЕСПЯЩЕМУ вампиру в сердце заранее подготовленный осиновый кол (длиной не меньше 25 см, а то не подействует), флаг вам в руки =). Также не забывайте о п. 2.4. данных правил.
Подготовка орудий убийства во время игры из подсобных материалов категорически возбраняется.
Не забывайте, что все персонажи, И ВЫ В ТОМ ЧИСЛЕ, боятся святой воды и освященной соли.
P.S. У кота – 9 жизней.
8. Магия
У каждого персонажа – свои магические способности, которые игрок должен указать в заявке.
Все дозволенные персонажу магические действия будут обсуждаться в индивидуальном порядке с мастером (ДО ПРИМИНЕНИЯ).
Целительная магия разрешена.
9. Экономика
На протяжении всего мероприятия будет действовать игровая валюта. Каждому, перед игрой, выдаётся определённая сумма игровой валюты. На выданные деньги игрок может:
- оплачивать различные услуги;
- делать подарки;
- откупаться;
- потратить их на другие игровые цели.
10. Список танцев.
1. Свечной бранль
2. Конский бранль (в честь белой трехногой лошади без головы)
3. Шотландский свадебный рил (свадьбы же планируются!)
4. Вальс с притопом (в миру «Св. Бернара»)
5. Бретонская джига (чтобы в Украине уже точно все её запомнили)
11. Список игр.
1. «Упырёк» (готичная вариация на тему Скоморька. С ПЕРЕДЕЛАННЫМ ТЕКСТОМ!)
Идет упырёк по кладбищу,
Ой, идет неживой по широкому,
Стучится-колотится,
Ночевать по склепам просится.
За двери, за чугунные,
За стены, за холодные,
Под камень, под тяжеленький,
Во гробик, во тесовенький.
Ой, чья ж такая ведьмина дочь (2 раза),
Что пустила упырька ночевать,
Что пустила неживого постоять
За двери, за чугунные,
За стены, за холодные,
Под камень, под тяжеленький,
Во гробик, во тесовенький.
2. «Река забвения» («Ручеёк»)
3. КотЯщур (Ящур. С ПЕРЕДЕЛАННЫМ ТЕКСТОМ!)
На горі – КотЯщур,
Мишки душить,
Хвостик пушить,
Женитися хоче. Хочеш?!
12. Конкурсы
1. «Передай апельсин»
2. Для мужчин – перетягивание каната
3. Женский - кормление желающих кукурузными палочками с помощью палочек для еды (кто быстрее)
4. (командный) – Китайский дракон.
Две команды, два лидера, две «гнилушки». Команда стоит колонной, во главе которой – лидер. Лидер бежит к «гнилушке», оббегает её, возвращается к команде, далее бежит уже лидер и второй из шеренги за ним «паровозиком». Кто первый соберёт всего Китайского Дракона, тот и выиграл.
(Команда победителей рвёт резиновую змею на сувениры)
В правила могут быть внесены и, скорее всего, будут внесены изменения.
__________________
И свобода нас встретит радостно у входа...
Останній раз редагувалося Вем, 31-10-2008 в 14:17.
Алена я вроде бы сказал щто приведениям не буду освободи ету роль от меня.
__________________
Застыв на ветру, у синего льда
Я скоро умру, уйду навсегда
Я верил тебе, а сейчас я верю судьбе
Свет погас, и солнце зашло тогда навсегда
А нащо ТЕПЛІ костюми?
Я не проти бути "дочь Осина", в мене салатове плаття, довге , можу мастерам фотку отослати.
Але воно не історичне, а класичне.
А зі скількох до скількох буде дійство?
І як там ту анкету написати, про персонажа, я шось не поняла ...
Приміщення велике і старе, а оскільки ми там вперше, то не впевнені що там буде досить тепло. Тай у місті опалення досі не включили
- “Я не проти бути "дочь Осина", в мене салатове плаття, довге , можу мастерам фотку отослати. Але воно не історичне, а класичне.”
Головною вимогою є – відповідність костюма обраному персонажу. Тож якщо ви можете декорувати плаття так, що в ньому можна буде впізнати осику (чи будь-яке інше дерево чи лісового духа (Осика – лише приклад імені, всі дочки Лісового Царя – лісові діви (мавки, дріади і т.інш). Взагалі то свято планується в форматі народного, з відповідними костюмами, хоча для лісової царівни може бути доречним і більш вишукане плаття.
Також вважаю за доречне ще раз нагадати про утеплення.
- “А зі скількох до скількох буде дійство?”
Зі скількох, точно покищо не скажу, але плануємо покинути приміщення до 21-ї години, тож, відповідно десь до 20-тої години святкуватимем
- “І як там ту анкету написати, про персонажа, я шось не поняла ...”
Заявка.
1. ФИО, дата рождения (намечается «Скорпионник» =))
“Скорпіонник” - загальне привітання всіх присутніх, народжених під цим знаком. Для цього і потрібна дата народження.
2. Ник
3. Город, клуб
4. Контактная информация: телефон, e-mail, ICQ.
5. Информация о персонаже:
- вид нечисти, имя, происхождение, возраст, краткая (не более 1 страницы!!!) биография, особенности характера;
Оскільки в одного виду нежиті є різні тлумачення (залежно від регіону, країни, перекладача, навіть чийогось власного бачення), нас цікавить що саме ви берете за основу свого персонажу (короткий опис, казки чи легенди де зустрічається). Бо можна взяти ту ж Мавку з “Лісової пісні”, а можна з народного фольклору (звабниця і лоскотуха)
- особые приметы: внешность, костюм, особые способности (владение магией и отношение к этому);
Опис зовнішності та костюму потрібен для полегшення упізнавання персонажу на самому святі. Перелік магічних здібностей і ставлення – для того, аби не виникало непорозуміньчерез ту ж таки різницю в описах нежиті (наприклад потерчата зазвичай використовують свої здібностіна шкоду перехожим, а у В. Короля-Старого навпаки допомогають людям)
- круг знакомств.
Виходить з вашої легенди (біографії, образу та місця проживання). Нам це необхідно для того, аби знати про кого з персонажів вам буде потрібна більш докладна інформація (для Лісової Царівни це сам Цар, сестри, і, можливо, ще хтось з рідного лісу)
__________________
Господи, молю, дай мне: мудрости, чтобы понимать мужчину, любви, чтобы прощать его, и терпения к его настроениям.
Силы не прошу, Господи, а то ж прибью его...
под впечатлением от последнего абзаца предыдущей реплики наваяла...
ЗАЯВКА
1. Андрющенко Алена Игоревна, 02.05.1985 (Телец=)
2. Вемьюн "Зимняя Луна" Тореззз
3. Винница, СПС (Сама По Себе)
4. 8-0997-383-23-26, elfinghost@rambler.ru, 208-493-896
5. Снейк (имя)– Дроу (темная эльфийка, киллер за большие деньги). Жрица темной богини-киллерши полупаука Ллос. Полукровка, из-за чего живет не в дровском подземелье (40 км. под землей), а на поверхности – выгнали ещё более злобные родственники. Возраст - где это вы видели, чтобы у девушек возраст спрашивали??? А вообще - 3502 года. Белые волосы (маскируется под шатенку), черная одежда с красными узорами «паутинкой». Любимое занятие – охота на противоположный пол. Решила вспомнить о том, что она женщина, и пришла на праздник в длинном платье, но, тем не менее, вооружена и очень опасна. Ищет выгодные заказы.
Магия: под землей умела летать, на поверхности – не получается. Вернее, даже не пытается, потому что боится высоты. Инфракрасное зрение – это не магия, это врождённое. Может видеть людей в темной комнате. Правда, с большинством нежити умение это совершенно бесполезное.
Если не сказала выше, говорю тут: круг знакомств обсуждается с мастерами =)
__________________
И свобода нас встретит радостно у входа...
__________________
Застыв на ветру, у синего льда
Я скоро умру, уйду навсегда
Я верил тебе, а сейчас я верю судьбе
Свет погас, и солнце зашло тогда навсегда
Останній раз редагувалося Гот, 21-10-2008 в 00:17.