Обсуждаемы, полезным советам будем только рады.
Но, было бы лучше, если бы коментарии посылали непосредственно мастерам, на указанные адреса, или через персональные сообщения.
Так и будет, просто при отрицательном ответе не только я, а и все заходящие в эту ветку видели что представлена конечная версия правил. И вы(мастера) избавились бы от кучи ЛС и других, уже лишних запросов от народа.
__________________
"Д-р Хаус: Единственная проблема этой теории в том, что она основана на предположении, что во Вселенной есть справедливость"
"Д-р Форман (о Хаусе): Хаус не нарушает правил. Он их игнорирует."
ЗАКЛИНАНИЯ ЗАГОВОР СЛУА - заклинание, подчиняющее противника воле колдуна. Отыгрыш – стих+жест+кукла - (ритуал). Зависит от уровня как того, кто применяет, так и того, против кого применяется (будет прописано при формировании окончательного списка персонажей). Различают:
- быстрый заговор Слуа, слабое, еле заметное заклинание, приказывающее жертве выполнить определенное единичное действие (сертифицированный стих), должен производиться в непосредственной близости от жертвы, последняя при понимании происходящего может кричать, убегать и сопротивляться;
- сильный заговор Слуа (могут налагать маги от среднего уровня), полное управление жертвой (весь ритуал под мастерским наблюдением) – 3-4 танца либо пока маг не уснул. Может действовать на расстоянии (физический и визуальный контакт с жертвой не обязателен)
[b]КОЛЬЦО САЛАМАНДРЫ (Отыгрыш – посыпание чем-то красным перед входами + заклинание) - надежное защитное заклинание, способно сжечь даже высшего мага и практически любой предмет. Наступивший на красную метку (притронувшийся рукой и т.п.) отыгрывает мучительные ожоги в течении 3 танцев или 20 минут, при повторном нарушении персонаж считается сгоревшим и бессмертная душа его превращается в гарку-сторожа. Заклинание в пределах цитадели доступно только Князю и Сантьяге. Снимается создателем, путём нарушения целостности. ПОЦЕЛУЙ РУСАЛКИ - используется только ведьмами Зелёного дома, один из самых действенных способов получения интересующей информации, но доступен исключительно женщинам. Суть заклинания – воздействие на чувства. Сканирования мозга не происходит, но под влиянием созданного эмоционального состояния жертва рассказывает все, что интересует колдунью. Защиты от П.Р. не существует. Отыгрывается поцелуем в губы, после чего вы говорите жертве, что задействовали Поцелуй Русалки и узнаёте всё, что вас интересует (ЖЕРТВАМ: ВРАТЬ – НЕЛЬЗЯ!) Время действия 2 танца или 15 минут, действует на всех особ мужского пола.
По желанию колдующей поцелуй может производиться через небольшую преграду как то веер, шаль, платок и т.д. Стена, спинка стула, другое живое или не очень существо и т.п. небольшой преградой не считаются. ПУШИНКА – заклинание, заставляющее заколдованного смеяться в течение пяти минут или одного танца. Отыгрыш: необходимо любым способом рассмешить околдовываемого и после этого произнести «Пушинка» МАГИЯ КРОВИ – комплекс заклинаний доступный только массанам, на игре будет использоваться только 2 заклинания:
- внешность – вызывает ослабление воли жертвы с приступом влюблённости к колдующему на протяжении 2 танцев или 15 минут. Отыгрывается массаном определённым образом, который он вам поведает уже после удавшегося воздействия. На навов – НЕ ДЕЙСТВУЕТ. После каждого воздействия массан должен отдать жертве 1 пункт своей крови, от которого напрямую зависит его жизнь, жертва же его относит к Сантьяге незамедлительно. Пункт крови отыгрывается красными бусинами (Выдаются мастерами).
- контроль – вызывает полную потерю ориентации жертвы и выполнение всех приказов колдующего массана. Отыгрывается массаном определённым образом, который он вам поведает уже после удавшегося воздействия. Может действовать на группу людей (3 пункта крови на двоих). На навов – НЕ ДЕЙСТВУЕТ. При попытке воздействия на высших магов (кидается жребий) результат не предсказуем. [b][u]Первичное воздействие – 5 минут, а за каждые последующие 5 – тратится ещё 1 пункт крови (по одному на 1 объект колдовства)
В зависимости от иерархии магов память о воздействиимагии крови может остаться(сильные) или же нет (слабые).
МАГИЯ КРОВИ – комплекс заклинаний доступный только массанам, на игре будет использоваться только 2 заклинания:
- внешность – вызывает ослабление воли жертвы с приступом влюблённости к колдующему на протяжении 2 танцев или 15 минут. Отыгрывается массаном определённым образом, который он вам поведает уже после удавшегося воздействия. На навов – ДЕЙСТВУЕТ. После каждого воздействия массан должен отдать жертве 1 пункт своей крови, от которого напрямую зависит его жизнь, жертва же его относит к комиссару незамедлительно. Пункт крови отыгрывается красными кристаллами (Выдаются мастерами).
- контроль – вызывает полную потерю ориентации жертвы и выполнение всех приказов колдующего массана. Отыгрывается массаном определённым образом, который он вам поведает уже после удавшегося воздействия. Может действовать на группу людей (1 пункт крови на двоих). На навов – ДЕЙСТВУЕТ. При попытке воздействия на высших магов (кидается жребий) результат не предсказуем.
МАГИЯ КРОВИ – комплекс заклинаний доступный только массанам, на игре будет использоваться только 2 заклинания:
- внешность – вызывает ослабление воли жертвы с приступом влюблённости к колдующему на протяжении 2 танцев или 15 минут. Отыгрывается массаном определённым образом, который он вам поведает уже после удавшегося воздействия. На навов – ДЕЙСТВУЕТ. После каждого воздействия массан должен отдать жертве 1 пункт своей крови, от которого напрямую зависит его жизнь, жертва же его относит к комиссару незамедлительно. Пункт крови отыгрывается красными кристаллами (Выдаются мастерами).
- контроль – вызывает полную потерю ориентации жертвы и выполнение всех приказов колдующего массана. Отыгрывается массаном определённым образом, который он вам поведает уже после удавшегося воздействия. Может действовать на группу людей (1 пункт крови на двоих). На навов – ДЕЙСТВУЕТ. При попытке воздействия на высших магов (кидается жребий) результат не предсказуем.
Это всё был старый вариант, а теперь - новый:
НА НАВОВ МАГИЯ КРОВИ НЕ ДЕЙСТВУЕТ!
Останній раз редагувалося Забава, 01-10-2007 в 23:15.
В правила были внесены изменения, в частности: 9. Экономика
На протяжении всего мероприятия будет действовать игровая валюта. Каждому гостю, перед игрой, выдаётся определённая сумма игровой валюты. На выданные деньги игрок может:
- приобретать магические артефакты;
- делать ставки;
- оплачивать услуги наёмников;
- потратить их на другие игровые цели.
Внимание! В связи с техническими причинами, которые значительно усложнили процесс подготовки к мероприятию, а также по причинам проведения иных мероприятий в смежных числах, бал будет перенесён на 2-е декабря.
Приносим свои извинения, МЫ
P.S. В правила по магии были внесены изменения, в частности в такие артефакты, как: Дурман-трава, Лампа забвения, Эрлийский бальзам и Поводок. Были добавлены артефакты Рыбий крик и Ведьмин шум, а также заклинание Пушинка.
"P.S. Высшие маги..." имхо целесообразно добавить сюда "Лас-вегасов", ведь они лучшие предсказатели ТГ. Впрочем вспоминая способности к данному разделу магии у Лазь(Яны)...
ЗЫ: (оффтоп) "Рыбий крик" был изобретен ОСофобами :-)
__________________
"Д-р Хаус: Единственная проблема этой теории в том, что она основана на предположении, что во Вселенной есть справедливость"
"Д-р Форман (о Хаусе): Хаус не нарушает правил. Он их игнорирует."