Это бета-версия правил. Содержит основные тезисы и пока не наполнено водой типа»каждый участник автоматически соглашается с правилами…». В дальнейшим будет структурировано, уточнено и ужато.
1. Определения:
Ополченец – Любой игрок принимающий участие в боевом эпизоде
Воин - Ополченец с минимальной защитой корпуса, бедер, жесткой колен и рук до кисти и жесткой защитой головы плеч и кистей
Рыцарь – Игрок с жесткой защитой головы, корпуса, плеч, бедер, рук и защитой лица, шеи и коленей. Обязательна предварительная заявка на роль с фотографией костюма и доспеха. Обязательна гербовая котта. На полигоне организаторами будут выданы специальные знаки, нашиваются на котту самостоятельно. Игрок с видимыми современными элементами костюма (берци, джинсы, камуфляж) – не рыцарь.
Минимальная защита – стеганая,
Жесткая защита – метал или толстая кожа.
Арбитр – игротехник от команды. (обязательна спец-котта, выдается организаторами). По игре – обозный, отслеживает боевку, сам не участвует
Отряд (минимум) – 1 рыцарь+9 воинов+1 обозный
Армия – 3 отряда + 1 знаменя (знамена могут нести даже ополченцы, но не арбитры)
//указаны минимальные кол-ва. Понятное дело что в отряде может быть не 1 а 2,3 или сколько угодно больше рыцарей. А в армии хоть 10 отрядов или знамен
Банда – все остальное
Знаменоносцы могут участвовать в боевом эпизоде.
Мейстр – игротехник. Региональщик лагеря. Никогда не покидает «свой» лагерь
(Подробнее про знамена и обозы- .см. правила по арбитражу)
Ранение – состояние, в котором игрок не может самостоятельно передвигаться, участвовать в бою и даже стоять.
Смерть – состояние, в котором игрок выбывает из игры на определенный срок.
2. Боевые взаимодействия:
1. Крепости могут штурмовать только армии.
2. Отряды и армии воюют только по безхитовке.
3. Стрелковое на отряд или армию, вступившие в полевое сражении не действует.
4. Ополченцы «ранены» с одного удара любым оружием. Ополченец никак не может повредить отряду или армии (в том числе и стрелковым!).
5. Воины вне отряда «ранены» с трех попаданий любым оружием, или с одного попадания стрелковым.
6. Рыцари всегда дерутся пока стоят. (исключение см след пункт)
7. Воины и рыцари* в отряде/армии при штурме и на марше: с одного выстрела ранены, и 30 минут не могут самостоятельно передвигаться или участвовать в бою.
8. После боя «раненные» ополченцы – всегда убиты, рыцари – всегда ранены, для воинов бросается монетка.
Поражаемая зона:
- ополченец – полная кроме головы и паха
- воин и рыцарь – голова + корпус + руки от плеча до локтя + ноги от пояса до колена. Локти, пах, колени – не поражаемы
Стрелять в голову нельзя никому
3. Стена и застенье.*
На игре моделируются эти территории. В них боевка всегда похитовая. Всем запрещены сталь, дюралевые алебарды и топоры. Отряды и армии не действуют. Более подробные правила этого региона будут отдельно и позже. Такое разделение вводится умышленно.
* - отмечены пункты по которым у нас пока нет окончательной уверенности и которые на наш взгляд требуют первоочередной доработки и ваших замечаний.
4. Фортификация
1. Крепость имеет виртуальные стены , только если они обозначены хотя бы веревками + знамя над воротами + выносимый фонд + 1 обозный (арбитра) внутри.
2. В штурмовых коридорах запрещены удары через и поверх стены. Как с помостов, так и с земли
3. Стрелковое не действует на:
Воинов на лестницах
Воинов на стене, к которой приставлены лестницы.
Воинов в штурмовом коридоре
4. Находится без шлема на стенах и башнях запрещено. Не воинам запрещено участвовать в ближнем бою.
5. Подземных ходов для попадания в крепость снаружи нет. Из крепости может выйти не более 1го человека в час
6. Выносной фонд - 1грн с каждого в осажденной крепости, но не менее чем заявлено для локации. Храниться у мейстра, не воруется. При захвате крепости четверть выносного фонда идет организаторам (из этого фонда будет оплачиваться работа мейстров). Половина поровну распределяется между штурмовавшими (и оставшимися в живых, «награбили»), четверть получает командир штурмовавших.
7. Если в крепости находится больше людей чем грн в выносном фонде, то все лишние должны выйти за стены
8. В случае объявления осады, каждый час деньги из выносного фонда в пользу осадивших (грабежи, однако). После первого часа – 10 грн, второго 20 грн, третьего 30 грн и т.д.
9. Объявлять осады могут только армии, при этом они сдают каждый час залог мейстру 10грн, который им возвращается после взятия города.
10. Если осада прервана – весь залог остается у мейстра.
11. Осада считается прерванная, если в осажденный город пронесено извне знамя или прошел хотя бы один отряд.
5. География и флот
1. На игре будут элементы географии приближенные к карте Вестероса. Реальное расположение локация также будет учитывать игровую географию. Например, добраться до Драконьего камня или Пайка можно только морем, а чтобы пройти из Риверрана на север нужно миновать Близнецы. (несколько позже вывесим карту и полный список).
2. Морские сражения моделируются с помощью ладейни! Т.е. возле «приморских» локаций (Пайк, Драконий Камень, Королевская Гавань и т.д.) будут заранее оборудованы ладьйи (две доски подвешенные невысоко над землей, шириной около метра каждая и на небольшом расстоянии друг от друга). При попытке штурма этих укреплений с моря вначале нужно будет разбить флот противника. Количество кораблей моделируется экономикой и реальным количеством воинов. Каждый корабль – до 6 воинов. (т.е. если у вас 12 воинов то у вас небольшие 2 кораблей независимо от экономики) Т.е. осаждающие должны вначале победить в нужном количестве сходок 6*6 в ладейной.
Ибо рамы из бревнышек задолбали и признаны порочными и греховными. Надеюсь, что такое ноу-хау для игр несколько оживит экономику и разнообразит тактику и боевку.
6. Дополнения, замечания, уточнения. (mix)
1. Требования к арбитрам - предварительная заявкам (с фото) + специальная кота (выдается организаторами)
Важно! Организаторы могут не принять заявку на арбитра в случае если не уверены в адекватности/опытности/авторитете заявленного.
Арбитры не участвуют в отслеживаемом эпизоде.
2. Работа арбитров
• На штурмах 1-й арбитр выводит игроков из боя в соответствии с правилами, контроль зрителей и стрелкового. 2й контролирует локальный мертвятник.
• Аналогична работа с другой стороны. В поле. 1й- выводит из боя. Второй - мертвятник. Остальные по обстоятельствам.
3. Стрелять или бить арбитров нельзя.
4. При захвате крепости или разгроме отряда арбитры сдают свои коты победителям, как игроки в плену. Если хотя бы один воин проигравшей армии/отряда остался жив- арбитры уцелели и отходят в свой лагерь.
5. Знамя – захватывается по жизни.
6. Флаги и арбитрские коты выдаются мастерами сразу по получению взноса с команды, и пропорциональны кол-ву игроков. Они подлежат обмену и продаются.
7. Командная заявка должна содержать:
1. Капитан (ФИО и контакты)
2. Название команды
3. Локация
4. количество воинов
5. количество всего
6. Список арбитров. (не меньше 10% от кол-ва бойцов)
8. Взнос при уплате до игры будет в полтора раза ниже, чем при уплате во время игры
9. Каждый игрок получает паспорт (скорее всего он будет не бумажным).
10. На именные роли в заявке обязательно фото в прикиде
11. Взносы сдаются только централизовано через капитанов!
12. Команда получает изначально флагов в 10 раз меньше чем заявлено воинов.
13. Взносы платятся не менее чем за 90% от заявленных игроков (чтобы исключить умышленное читтерство с кол-вом заявленных).
14. Если игрок умер, то идет к своему мейстру – 3 часа отсидки в своем бытовом лагере, Затем получает новый паспорт. Для рыцарей и благородных дам бесплатно, для остальных -1 грн. Медальки можно и нужно снимать с убитых и продавать мейстрам за 1 грн. За именных, рыцарей и благородных дам – дороже (есть чем поживится).
15. Время
9.00-20.00 – День. Бойовка
20.00-23.00 Вечер. нет штурмов, только поединки, нет стрелкового
23.00-9.00 Ночь. запрещено любое оружие. (исключение - застенье)
7. Экономика
1. Кабаки работают за реальные деньги
2. Собственно игровая экономика используется и регулирует следующее:
- флот
- стоимость флагов и точки где их можно купить/продать
3. И вообще, раздел пока в разработке…
8. Медицина
Лекари вдвое уменьшают время ранения для рыцаря, повышают шанс выжить для воина после ранения. (75%)
Требования – прикид, пожизненная аптечка, книга для ведения учета раненных, антураж средневекового лекаря. Заявится можно прямо на полигоне.
9. На что пойдут взносы? (вкратце)
Основными статьями затрат будут следующие:
- Постройка как минимум одной 4х стенной крепости, ладейни, возможно доп. фортификаций для некоторых локаций до игры
- врачебная бригада и машина скорой помощи
- Охрана автостоянки (она будет отдельно)
- административные вопросы (разрешение на полигон и т.д.)
- Флаги и коты арбитрам
- оплата работы мейстров (от 300грн каждому)
- призы победителям
- некоторые «артефакты»
- оплата работы организаторов
- Средства связи
- Полиграфия
__________________
Застыв на ветру, у синего льда
Я скоро умру, уйду навсегда
Я верил тебе, а сейчас я верю судьбе
Свет погас, и солнце зашло тогда навсегда