Тема: Масленица
Показати повідомлення окремо
Старий 24-02-2008, 20:06   #3
Пчёлка
гість
 
Аватар для Пчёлка
 
Реєстрація: Jul 2007
Повідомлення: 101
Пчёлка стоит на развилке
За замовчуванням

ИГРЫ

ХРОМАЯ УТОЧКА
Обозначают границы площадки. Выбирается «хромая уточка», остальные игроки размещаются произвольно на площадке, стоя на одной ноге, а согнутую в колене другую ногу придерживают сзади рукой. После слов «Солнце разгорается, игра начинается» «уточка» прыгает на одной ноге, придерживая другую ногу рукой, стараясь осалить кого-нибудь из играющих. Осаленные помогают ей осалить других. Последний неосаленый игрок становится «хромой уточкой»
Игрок ставший на обе ноги, упавший или выпрыгнувший за пределы площадки считается осаленным.

ВЫТАЩИ ПЛАТОК
Две команды выстраиваются друг напротив друга на некотором расстоянии, между ними проводится черта. У каждого сзади за пояс заткнут пояс или косынка. Одна из команд – водящая. По команде ведущего, игроки из неводящей команды двигаются вперед, переходят черту, и тут ведущий кричит «Огонь!». Игроки бегут обратно, а противники (водящие)стремятся их догнать, чтобы вытащить из-за пояса платок. Затем команды меняются ролями.
Побеждает та команда, которая захватит большее число платков.

КОРОЛЬ
Игроки разделяются на две команды, стают в две шеренги одна против другой.
Центральный игрок одной команды начинает диалог, ему отвечает центральный игрок второй команды:
- Король, а король, будет война?
- Нет.
- Почему?
- Мало войска.
- То отбей себе.
Центральный разбегается и пытается прорвать шеренгу в одном из мест. Если это удается, то хвостовая (без короля) часть переходит к нему. Игра продолжается до тех пор, пока в команде не останется один участник – «Король», который проиграл войну»

КОЛЕЧКО
Игроки садятся в ряд и складывают руки ладонями внутрь. Выбранный ведущий, взяв какой-либо небольшой предмет (в оригинале – колечко), прячет его у себя в руках. Потом проводит по рукам каждого игрока, пытаясь незаметно передать кому-то колечко. Когда колечко передано, ведущий говорит: «Колечко, колечко, выйди на крылечко». Игрок, которому досталось колечко, должен выбежать из ряда. Если ему удалось, значит он водит, если нет – все заново. Задача остальных игроков – не дать выскочить тому у кого колечко.

ЯША
Играющие встают вокруг водящего, хлопают в ладоши и поют: «Сиди-сиди Яша под ореховым кустом, грызи-грызи Яша орешки калёные, милому дарёные, чок-чок, пятачок, вставай Яша – чудачёк, где твоя невеста в чем она одета, как её зовут и откуда приведут». Яша встает, глаза у него закрыты, он крутится и наобум хватает кого-нибудь. На ощупь определяет пойманного. Узнал – становится в круг, а тот стал Яшей, не узнал – опять водит.

В ШЛЯПЕ
Выбирается водящий. Задача водящего – осалить игрока в шляпе. Однако остальные игроки постоянно передают шляпе друг другу. Если игроку передали шляпу, он должен остановиться и одеть её. Бегать, держа шляпу в руке, запрещается. Если водящему удаётся осалить игрока в шляпе, они меняются ролями. Меняются ролями и игрок, уронивший шляпу на землю или забывший надеть её на голову.
Можно вводить нескольких водящих и, соответственно, несколько шляп.

ПРОРЫВ
Игроки делятся на две команды. Одна команда образует круг, игроки другой команды – в центре круга. Игра начинается по сигналу ведущего. Задача игроков в центре – вырваться из круга, задача игроков, образующих круг – не выпустить соперников. На выполнение игрового задания даётся определённое время (1-5 мин.). Команда, находящаяся в центре, считается выигравшей, если все ее игроки покинули круг. В противном случае выигрывает команда, составляющая круг. После этого команды меняются ролями.
Возможны два варианта составления круга – игроки держатся за руки и игроки стоят, прижавшись плечами друг к другу.

ГРУППИРОВКИ
Игроки свободно прогуливаются по помещению. Внезапно ведущий даёт сигнал (хлопает в ладоши) и сообщает условие. Участники должны как можно быстрее сформировать группы в соответствии с этими условием. Те игроки, которые не смогут выполнить задание, или сделают это позже других, отдают фанты, которые разыгрываются по окончании игры.
Условия могут быть как простые (собраться по двое, трое, четверо и т.д.; собраться в группы с четным (нечетным) числом человек), так и более сложные (собраться по парам мальчикам и девочкам; собраться в тройки где все одного пола (с одинаковым цветом глаз, волос, одного роста).

КОНФЕТКА
Участники сидят за столом. Среди них выбирается водящий. Игроки передают друг другу под столом конфету (или другой небольшой предмет) Задача водящего – поймать кого-нибудь из игроков на передаче конфеты. Тот, кого поймали, становится новым водящим.

КАПИТАН, КОРАБЛЬ, РИФЫ
Из числа игроков выбираются «капитан» и «корабль». Остальные участники рассредоточиваются по помещению (или поляне) изображая рифы. «Кораблю» завязывают глаза, и он начинает непрерывно двигаться. Цель «капитана» - провести «корабль» между рифами на противоположную сторону игровой площадки к заранее выбранному «пирсу». Для этого «капитан» направляет «корабль» командами: «Направо!» и «Налево!». «Корабль» должен поворачивать в соответствии с командами и, продолжая непрерывно двигаться. Если «корабль» заденет один из «рифов» - игра проиграна и выбирается новая пара «капитан» и «корабль».

ЭСКИМОССКИЕ ЖМУРКИ
Среди участников выбирается водящий, которому завязывают глаза и одевают рукавицы. Остальные становятся в круг и двигаются вокруг водящего. Тот должен выбрать кого-нибудь из круга и на ощупь определить, кто перед ним. Если водящий угадал, тот человек становится водящим, если нет – водящий выбирает другого игрока.

"ЛЯГУШКА"
Несколько человек образуют круг, а один из играющих садится в его центр. По возможности - на низкую скамеечку. Это и есть "лягушка". Сидящий в круге не может менять позы, но свободно двигает руками и головой. Окружающие сходятся в плотный круг и начинают "лягушку" всячески дразнить. На все нападки "лягушка" не отвечает, но пытается схватить ближайшего обидчика рукой, не меняя своей позы. Если это удается, пойманный сам становится "лягушкой", а освобожденная "лягушка" присоединяется к кругу.

ОХОТНИКИ И ЗАЙЦЫ
Необходимый инвентарь: тряпичный или кожаный шар, 4 колышка или флажка для ограничения игровой площадки. Игровое поле - 20х30 м.
Играющие делятся на две команды максимальным числом до 5 человек в каждой (зайцы и охотники) и встают на расстоянии восьми метров друг от друга.
Один из зайцев бросает мяч в любого охотника, начиная, таким образом, игру. Зайцы должны, не заходя за границы поля, уворачиваться от меча, в то время как охотники пытаются в них попасть.
Для выбора более выгодной позиции и осуществления более точного броска охотники могут перемещаться по игровому полю и отдавать пас друг другу.
Получив мяч, охотник должен оставаться на месте, пока не отдаст его товарищу по команде. Если охотнику, получившему мяч, удается попасть в одного из зайцев, то последний должен выйти из игры. Если же охотник промахивается, то он сам покидает игру.
__________________
Господи, молю, дай мне: мудрости, чтобы понимать мужчину, любви, чтобы прощать его, и терпения к его настроениям.
Силы не прошу, Господи, а то ж прибью его...
Пчёлка поза форумом