Показати повідомлення окремо
Старий 06-11-2007, 21:58   #32
Забава
гість
 
Аватар для Забава
 
Реєстрація: Sep 2007
Повідомлення: 88
Забава стоит на развилке
За замовчуванням

АРТЕФАКТЫ
ТЕХНИЧЕСКАЯ ДЫРКА
- (сленг.) саморегулирующая дверь, предназначенная для преодоления небольших помех (стен, заборов и т.д.). (Клеящийся круг чёрного картона с заклинанием дома). Ограниченное количество – выдаётся мастерами за большую просьбу или за ещё большие деньги.
ДУРМАН-ТРАВА - наркотическое растение. Принимается вовнутрь по жизни. Соль с красителем (действует в том числе и в растворённом виде). Должно продаваться вместе с соответствующим сертификатом. Принявший вовнутрь отыгрывает полусонное состояние и неадекватное (но не агрессивное) поведение в течение: челы, чуды и люды – 2 танца или 10 минут, навы – 1 танец или 5 минут. Подпольно продаётся.
ЛАМПА ЗАБВЕНИЯ (забота мастеров) (1 штука на игру) – очень мощный артефакт, отключающий сознание практически любого мага (Владыки Домов не в счёт). Лампа с рунами. Взявшийся за указанную лампу, отыгрывает обморок в течение пятнадцати минут. Знают, как она выглядит только высшие маги.
ОБЕРЕГ ТЕМНОГО ДВОРА – дорогой защитный артефакт, выполняемый, как правило, в виде маленькой черной пирамидки и приводящийся в действие механическим воздействием (вообще артефакты Темного Двора максимально просты в использовании). Обеспечивает сохранность переговоров, путем установления защитного заклинания интимный полог. Пирамидка с сертификатом. Все, кто сидит вокруг пирамидки, находятся под воздействием артефакта. Отыгрыш – разговор на украинском языке шёпотом (случайно услышавший забывает об услышанном). Продаётся, но ДОРОГО.
ОКО ВАСИЛИСКА - артефакт, выполненный в виде голубого кристалла, единственное надежное средство от морян. Артефакт следует бросить в моряну (НЕ НАСМЕРТЬ, иначе семья виновника вырезается мастерами под корень). Если попали – она парализована на 2 минуты. На остальных – не действует. После использования нуждается в подзарядке за отдельную плату (обращаться к шассам). Имеется в продаже.
ПОВОДОК (Строго ограниченное количество. Выдается мастерами) – усмиряющий артефакт. Черный ошейник на шею усмиряемому. Усмиряемый идёт туда, куда прикажет хозяин ошейника и делает то, что тот прикажет. Действие прекращается при снятии ошейника.
Поводок, жертва сама снять не может! При попытке одеть поводок – жертва может сопротивляться.
ПЫЛЬЦА МОРФЕЯ – эффективное средство усыпления, разработанное эрлийцами в качестве наркоза. Отыгрывается посыпанием серебристыми блестками. Усыплённый увлечённо отыгрывает глубокий сон в течении одного танца или 5 минут. Подпольно в продаже.
РЫБАЦКАЯ СЕТЬ – артефакт с заклинанием, блокирующим магические способности. Знак с рыбой, прикрепляемый к одежде. Может сниматься самостоятельно. Существует в продаже.
ЭРЛИЙСКИЙ БАЛЬЗАМ - целебное средство, содержащее Золотой Корень, со всеми вытекающими последствиями. А последствия таковы:
- для членов Дома Людь (в том числе и челов): сила (как физическая так и магическая) удваивается и настроение повышается на период одного танца или пяти минут. Побочный эффект – усталость после первого же танца или пяти минут ещё на два танца или десять минут.
- для членов Дома Чудь (кроме хванов): сила (как физическая так и магическая) удваивается и настроение повышается на период одного танца или пяти минут. Побочный эффект – неадекватное (но не агрессивное) поведение на время двух танцев или десяти минут.
- для членов Дома Навь: лёгкое недомогание (тошнота, головокружение) в течении двух танцев или десяти минут.
Существует в свободной продаже у эрлийцев. Бальзам продается дозами для лечения. Наносится непосредственно на кожу или принимается вовнутрьв(в зависимости от вида), нанесённый на одежду не действует.
ВУАЛЬ ЖЕЛАНИЯ – приворотный артефакт, вызывает бурные положительные эмоции направленные на колдующего и длящиеся в зависимости от силы артефакта. Представляет собой золотистую ленту, чем длиннее – тем мощнее артефакт. Необходимо незаметно (для объекта) нацепить её на жертву. Двух видов:
- короткая (20 см), длительность действия – 3 танца или 20 минут
- длинная (больше 40 см) – 6 танцев или 40 минут.
В свободной продаже.
Даже при том, что вы заметили ленту, артефакт продолжает действовать на вас. О начале действия – предупреждает колдующий. Снять артефакт могут только высшие маги с помощью заклинания (текст у мастеров
ГЛАЗ ГОРГОНЫ (лично выдаётся мастерами) – атрефакт снижающий скорость движения и скорость принятия решений. Серая лента. Длительность действия один танец или 5 минут
Необходимо незаметно (для объекта) нацепить её на жертву.
Даже при том, что вы заметили ленту, артефакт продолжает действовать на вас. О начале действия – предупреждает колдующий. Снять артефакт до истечения времени действия могут только высшие маги с помощью заклинания (текст у мастеров
СТРЕКОЗА (ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ) – подслушивающий артефакт. Представляет собой фигурку стрекозы или летучей мыши, прикрепляется к объекту прослушивания. Подслушивающий имеет право подойти и послушать разговор указав на артефакт или подойти после разговора и потребовать высказанную информацию. После использования, то есть после указания на артефакт, он снимается и может быть использован снова. Артефакты в свободной продаже.
СЕРЕБРЯНЫЕ КОЛОКОЛЬЧИКИ (проблема мастеров) – артефакт, сообщающий о несанкционированном доступе на охраняемую территорию. Моделируется колокольчиками, повешенными на границе охраняемой территории.
КУЛОН С «НАВСКОЙ КРОВЬЮ» (строго ограниченное количество) - оберег, блокирующий магию крови. Кулон с чёрным камнем.
ОБЕРЕГ ДУШИ – артефакт, поднимающий настроение и развеивающий тоску. Моделируется цветком, подаренным объекту воздействия. В свободной продаже.
РЫБИЙ КРИК – артефакт не позволяющий жертве говорить (хочет но не может) в течение 15 минут или трёх танцев. Моделируется большой булавкой приколотой спереди к одежде. В свободной продаже.
ВЕДЬМИН ШУМ – жертва глохнет на время одного танца или на пять минут. Отыгрывается хлопком над ухом у жертвы и одеванием наушников на один танец или пять минут. В свободной продаже.
*«в свободной продаже» – означает, что торговцев обеспечивают артефактами мастера
* «продается подпольно» – означает, что не каждый вам эту вещь продаст, даже если она у него есть. При обнаружении совершения сделки товар изымается и применяется на продавце и покупателе во всём изымаемом объеме и со всеми вытекающими последствиями.

P.S.
В виду невозможности объективной оценки силы магов, высшими магами принято считать семерых магов Тайного города, обладающих даром предсказания:
- Всеславу
- Франца де Гира
- Князя
- 3 советников Тёмного двора
- Сантьягу.
Сильными магами:
- магистров лож и мастера войны дома Чудь
- всех навов
- гиперборейскую ведьму
- жриц и воеводу дома Людь.
Средними магами принято считать вампиров.
Слабыми магами:
- человских магов
- фей Зелёного дома
- концев
- эрлийцев
- шасов
- приставников
- хванов.
Если в описании персонажа не будет указано иное.

Высшие маги: Князь, Сантьяга, Ортега, Всеслава, Франц де Гир (если будут ещё какие-нибудь, о них будет сообщено дополнительно), предчувствуют магические воздействия. Поэтому, прежде чем околдовывать их игрок должен сообщить о планируемом воздействии работнику буфета. Если в течении 10-ти минут после оглашения намерений действие не было произведено - то попытка считается неудавшейся.

Воздействие магии зависит от того, кто её использует и против кого:
Высшие маги – могут заколдовать кого угодно, но не другого высшего мага, коли тот почувствовал воздействие и смог от него уйти;
Сильные маги – могут заколдовать равных себе и более слабых
Слабые маги – не всегда могут колдовать, а если могут – то только равных себе.

Эти правила НЕ касаются Поцелуя русалки и АРТЕФАКТОВ.

Время действия заклинаний или артефактов (минуты или танцы) определяется в зависимости от того, когда жертва была заколдована:
- если заклинание/артефакт были активированы во время танца, то длительность действия рассчитывается по количеству танцев (см. правила по магии) + промежутки времени между этими танцами. Действие начинается во время того танца, когда было произведено воздействие.
- если заклинание/артефакт были активированы во время свободного общения или перерыва между танцами, то время воздействия считается по минутам (см. правила по магии и на часы) от начала непосредственного воздействия до истечения строка.

ВЫЗОВ МАСТЕРА – обращение к персонажу, отыгрываемому мастером с фразой "Ради Спящего, уделите мне несколько минут"
Забава поза форумом   Відповісти із цитуванням