Тема: Купала
Показати повідомлення окремо
Старий 25-06-2008, 23:55   #23
Etna
Аркона, м. Вінниця
 
Реєстрація: Jul 2007
Повідомлення: 169
Etna стоит на развилке
За замовчуванням

Приблизний перелік ігор:

Бревнышко
В эту игру играют только мужчины. На бревно становятся два игрока. Лучше всего если он будет очень неустойчивым, чтобы с него было легко упасть. Цель: столкнуть противника.

Ножики
Играть в эту игру могут все. В доску втыкается нож на уровне бедер. Игрок берет палку, зажимает ее ногами и придерживает за спиной руками. Этой палкой он должен выбить нож из доски. Для следующего игрока нож втыкается повыше. Побеждает тот, кто сбил нож с максимальной высоты.

Бег
Играют двое парней и в помощь им необходимы две девушки. В идеале они все должны быть неженатыми, хотя женатые пары тоже могут играть, но – как пары.
В землю на расстоянии друг от друга втыкают две палки. Отсчитывают десять шагов от копий. Там встает по девушке. Каждая держит рог с пивом. Юноши должны обежать вокруг своей палки по десять раз, затем добежать до своей помощницы, оббежать ее три раза, выпить пиво, потом вернуться назад к копью (вариант – еще десять раз его обежать). Побеждает первый.
Игроки бегают в разные стороны и не мешают друг другу

Мост
В эту игру играют 12 мальчиков, из которых двое заранее отделяются. Это - ангел и черт; они образуют "ворота", остальные выстраиваются гуськом, цепочкой, во главе с "вождем", который ведет переговоры с "воротами". "Ворота" поют:
Золотые ворота открыты,
Кто в них пойдет -
потеряет голову,
Иди, войско, иди!
После этих угроз войско обращается к стражам ворот:
Войско: "Просим вас пропустить нас в золотые ворота". Стража: "Что нам за это дадите?"
Войско: "Краюху хлеба с маслом и последнего (из состава войска) стража". - "Идите!"
Войско проходит, а последнего в цепочке стражи ворот хватают руками и спрашивают, к кому он хочет - к ангелу или к черту. Действия повторяются, и когда играющие разделены на две партии, они тянут канат. Здесь виден обычный для фольклора пережиток фратриального театрализованного соперничества, которое в древности могло быть гаданьем о победе сил добра или сил зла в связи с каким-нибудь предстоящим событием.

Ворон
Вибирається ворон. Побравшись за руки, дівчата і хлопці стають в ряд попарно. Ворона ставлять в голові колони, і забороняють йому озиратися. Задня пара біжить вперед окремо: один по праву, інший по ліву руку ворона, і оминувши його, стараються взятися за руки. Але ворон повинен впіймати хлопця чи дівчину ( в залежності від своєї статі), поки пара не зєднається. Спійманий вороном стає з ним в передній парі. Той, хто залишився, займає місце ворона. Розігруються всі пари.

Ящур
Всі встають в коло. Один хлопець із зав’язаними очима виходить в середину. Коло починає рухатись, промовляючи:
Сидить ящур, горіхи лущить, шкарлупку плющить,
Женитись хоче.
Хочеш?!
Ящур вiдповiдає: Хочу!
Коло каже: Злови дівку красну, красну-молодую!
Коло зупиняється. Ящур навмання хапає із кола людину. Якщо він вибрав хлопця, то вони міняються місцями. Якщо дівку – бере на руки і намагається вирватись із кола. Коло його не пускає. Якщо дівка його поцілує, він її відпускає, і гра починається знову.
Ящур несе дівчину до найближчої річки. По дорозі дівчина може відкупитись, я ні, ящур кидає її у воду.

Переглядки.
Хлопці стоять по колу, біля ніг кожного сидить навпочіпки дівчина. Один (ведучий) стоїть самотній. Він починає підморгувати обраній дівчині, подавати якісь знаки, за якими дівчина повинна встигнути переметнутися до нього. Хлопець, біля ніг якого сидить дівчина, намагається не дати їй перебігти, утримує, ловить. Якщо не встигне, стає ведучим. Якщо утримає, то ведучий повторює спробу.

Ремінець
Гравці стоять в колі, по двоє, один за спиною в іншого. Вільна одна пара (поза колом), один тримає в руках ремінець. Він наздоганяє другого і намагається вдарити його ремінцем(нижче спини, але несильно). Якщо вдалося, гравці міняються ролями, і другий мусить наздоганяти. Перший відкидає ремінець подалі, і поки другий біжить його піднімати, стає спереду якоїсь пари. Той із утвореної трійки, що опинився позаду, мусить тікати від гравця з ремінцем. Той, хто наздоганяє, може бігати лише навколо кола, а той, що тікає, і всередині теж, але бігати, а не ховатися там, як в хатинці.

Два воли
Реквізити: мотузка довжиною 4м, зв»язана на кінцях.
Двоє учасників стають спиною один до одного, на них надягається мотузка. Кожен намагається перетягнути суперника за собою.
Завдання гри: дотягнутись до предмета (шапка, зброя, дівчина) , що знаходиться на відстані 1 м від кожного

Скоморек
Один парень становится в центр круга. Все ведут хоровод и поют:

Ой идет Скоморек по улице,
Ой идет молодой по широкой,
Стучится, колотится,
Ночевать у девок просится
На печку на тепленькую,
На лежанку на тесовенькую (2р.)
На перинку на перовенькую.

Скоморек подходит в девушке и просится переночевать. Если она сугласна, они целуются, приігают через костер, хоровод поет:

Ой чия же ж такая умница дочь?
Ой чия же ж така разумница дочь?
Что пустила скомороха ночевать,
Что пустила молодого постоять
На печке на тепленькой,
На лежанке на тесовенькой (2р.)
На перинке на перовенькой.

После єтого они меняются местами и де вушка становится скоморьком.

Если же де вушка не пускает скоморька поется следующая песня:

Ой чия же ж такая сукина дочь?
Ой чия же ж такая сукина дочь?
Не пустила скомороха ночевать,
Не пустила молодого постоять
На печке на тепленькой,
На лежанке на тесовенькой (2р.)
На перинке на перовенькой.

После этого скоморек стучится к следующей девушке, пока его кто-то не пустит.
Etna поза форумом   Відповісти із цитуванням