головна сторінка форуму

головна сторінка форуму (http://arkona.vn.ua/forum/index.php)
-   Архів (http://arkona.vn.ua/forum/forumdisplay.php?f=32)
-   -   Война престолов (май 2009) (http://arkona.vn.ua/forum/showthread.php?t=214)

Maeglin 21-10-2008 15:14

Война престолов (май 2009)
 
И так, будет на маёвку игра, я уже готовлюсь.

Это бета-версия правил. Содержит основные тезисы и пока не наполнено водой типа»каждый участник автоматически соглашается с правилами…». В дальнейшим будет структурировано, уточнено и ужато.

1. Определения:

Ополченец – Любой игрок принимающий участие в боевом эпизоде

Воин - Ополченец с минимальной защитой корпуса, бедер, жесткой колен и рук до кисти и жесткой защитой головы плеч и кистей

Рыцарь – Игрок с жесткой защитой головы, корпуса, плеч, бедер, рук и защитой лица, шеи и коленей. Обязательна предварительная заявка на роль с фотографией костюма и доспеха. Обязательна гербовая котта. На полигоне организаторами будут выданы специальные знаки, нашиваются на котту самостоятельно. Игрок с видимыми современными элементами костюма (берци, джинсы, камуфляж) – не рыцарь.

Минимальная защита – стеганая,

Жесткая защита – метал или толстая кожа.

Арбитр – игротехник от команды. (обязательна спец-котта, выдается организаторами). По игре – обозный, отслеживает боевку, сам не участвует

Отряд (минимум) – 1 рыцарь+9 воинов+1 обозный

Армия – 3 отряда + 1 знаменя (знамена могут нести даже ополченцы, но не арбитры)
//указаны минимальные кол-ва. Понятное дело что в отряде может быть не 1 а 2,3 или сколько угодно больше рыцарей. А в армии хоть 10 отрядов или знамен

Банда – все остальное

Знаменоносцы могут участвовать в боевом эпизоде.

Мейстр – игротехник. Региональщик лагеря. Никогда не покидает «свой» лагерь
(Подробнее про знамена и обозы- .см. правила по арбитражу)

Ранение – состояние, в котором игрок не может самостоятельно передвигаться, участвовать в бою и даже стоять.

Смерть – состояние, в котором игрок выбывает из игры на определенный срок.

2. Боевые взаимодействия:

1. Крепости могут штурмовать только армии.

2. Отряды и армии воюют только по безхитовке.

3. Стрелковое на отряд или армию, вступившие в полевое сражении не действует.

4. Ополченцы «ранены» с одного удара любым оружием. Ополченец никак не может повредить отряду или армии (в том числе и стрелковым!).

5. Воины вне отряда «ранены» с трех попаданий любым оружием, или с одного попадания стрелковым.

6. Рыцари всегда дерутся пока стоят. (исключение см след пункт)

7. Воины и рыцари* в отряде/армии при штурме и на марше: с одного выстрела ранены, и 30 минут не могут самостоятельно передвигаться или участвовать в бою.

8. После боя «раненные» ополченцы – всегда убиты, рыцари – всегда ранены, для воинов бросается монетка.

9. Убитые в свой лагерь на 3 часа

Допустимое оружие.
Ополченец Воин Рыцарь Вид оружия
+ + + Одноручная клинковая дюраль
+ + - Одноручная клинковая текстолит/дерево
- - + Одноручная клинковая сталь
- - + Одноручный топор дюраль*
+ + - Одноручный топор резина
- - - Булавы и прочее дробящее
+ + + Стрелковое
+ + + Копья резиновые или войлочные
- + - Алебарды резиновые или войлочные
- - + Алебарда дюраль
- - + Двуручный меч дюраль
Колющие запрещены всем кроме копий (!!!)

Поражаемая зона:
- ополченец – полная кроме головы и паха
- воин и рыцарь – голова + корпус + руки от плеча до локтя + ноги от пояса до колена. Локти, пах, колени – не поражаемы
Стрелять в голову нельзя никому

3. Стена и застенье.*
На игре моделируются эти территории. В них боевка всегда похитовая. Всем запрещены сталь, дюралевые алебарды и топоры. Отряды и армии не действуют. Более подробные правила этого региона будут отдельно и позже. Такое разделение вводится умышленно.

* - отмечены пункты по которым у нас пока нет окончательной уверенности и которые на наш взгляд требуют первоочередной доработки и ваших замечаний.

4. Фортификация

1. Крепость имеет виртуальные стены , только если они обозначены хотя бы веревками + знамя над воротами + выносимый фонд + 1 обозный (арбитра) внутри.

2. В штурмовых коридорах запрещены удары через и поверх стены. Как с помостов, так и с земли

3. Стрелковое не действует на:
Воинов на лестницах
Воинов на стене, к которой приставлены лестницы.
Воинов в штурмовом коридоре


4. Находится без шлема на стенах и башнях запрещено. Не воинам запрещено участвовать в ближнем бою.

5. Подземных ходов для попадания в крепость снаружи нет. Из крепости может выйти не более 1го человека в час

6. Выносной фонд - 1грн с каждого в осажденной крепости, но не менее чем заявлено для локации. Храниться у мейстра, не воруется. При захвате крепости четверть выносного фонда идет организаторам (из этого фонда будет оплачиваться работа мейстров). Половина поровну распределяется между штурмовавшими (и оставшимися в живых, «награбили»), четверть получает командир штурмовавших.

7. Если в крепости находится больше людей чем грн в выносном фонде, то все лишние должны выйти за стены

8. В случае объявления осады, каждый час деньги из выносного фонда в пользу осадивших (грабежи, однако). После первого часа – 10 грн, второго 20 грн, третьего 30 грн и т.д.

9. Объявлять осады могут только армии, при этом они сдают каждый час залог мейстру 10грн, который им возвращается после взятия города.

10. Если осада прервана – весь залог остается у мейстра.

11. Осада считается прерванная, если в осажденный город пронесено извне знамя или прошел хотя бы один отряд.


5. География и флот
1. На игре будут элементы географии приближенные к карте Вестероса. Реальное расположение локация также будет учитывать игровую географию. Например, добраться до Драконьего камня или Пайка можно только морем, а чтобы пройти из Риверрана на север нужно миновать Близнецы. (несколько позже вывесим карту и полный список).

2. Морские сражения моделируются с помощью ладейни! Т.е. возле «приморских» локаций (Пайк, Драконий Камень, Королевская Гавань и т.д.) будут заранее оборудованы ладьйи (две доски подвешенные невысоко над землей, шириной около метра каждая и на небольшом расстоянии друг от друга). При попытке штурма этих укреплений с моря вначале нужно будет разбить флот противника. Количество кораблей моделируется экономикой и реальным количеством воинов. Каждый корабль – до 6 воинов. (т.е. если у вас 12 воинов то у вас небольшие 2 кораблей независимо от экономики) Т.е. осаждающие должны вначале победить в нужном количестве сходок 6*6 в ладейной.
Ибо рамы из бревнышек задолбали и признаны порочными и греховными. Надеюсь, что такое ноу-хау для игр несколько оживит экономику и разнообразит тактику и боевку.

6. Дополнения, замечания, уточнения. (mix)

1. Требования к арбитрам - предварительная заявкам (с фото) + специальная кота (выдается организаторами)

Важно! Организаторы могут не принять заявку на арбитра в случае если не уверены в адекватности/опытности/авторитете заявленного.
Арбитры не участвуют в отслеживаемом эпизоде.

2. Работа арбитров
• На штурмах 1-й арбитр выводит игроков из боя в соответствии с правилами, контроль зрителей и стрелкового. 2й контролирует локальный мертвятник.

• Аналогична работа с другой стороны. В поле. 1й- выводит из боя. Второй - мертвятник. Остальные по обстоятельствам.

3. Стрелять или бить арбитров нельзя.

4. При захвате крепости или разгроме отряда арбитры сдают свои коты победителям, как игроки в плену. Если хотя бы один воин проигравшей армии/отряда остался жив- арбитры уцелели и отходят в свой лагерь.

5. Знамя – захватывается по жизни.

6. Флаги и арбитрские коты выдаются мастерами сразу по получению взноса с команды, и пропорциональны кол-ву игроков. Они подлежат обмену и продаются.


7. Командная заявка должна содержать:
1. Капитан (ФИО и контакты)
2. Название команды
3. Локация
4. количество воинов
5. количество всего
6. Список арбитров. (не меньше 10% от кол-ва бойцов)


8. Взнос при уплате до игры будет в полтора раза ниже, чем при уплате во время игры

9. Каждый игрок получает паспорт (скорее всего он будет не бумажным).

10. На именные роли в заявке обязательно фото в прикиде

11. Взносы сдаются только централизовано через капитанов!

12. Команда получает изначально флагов в 10 раз меньше чем заявлено воинов.

13. Взносы платятся не менее чем за 90% от заявленных игроков (чтобы исключить умышленное читтерство с кол-вом заявленных).

14. Если игрок умер, то идет к своему мейстру – 3 часа отсидки в своем бытовом лагере, Затем получает новый паспорт. Для рыцарей и благородных дам бесплатно, для остальных -1 грн. Медальки можно и нужно снимать с убитых и продавать мейстрам за 1 грн. За именных, рыцарей и благородных дам – дороже (есть чем поживится).



15. Время
9.00-20.00 – День. Бойовка
20.00-23.00 Вечер. нет штурмов, только поединки, нет стрелкового
23.00-9.00 Ночь. запрещено любое оружие. (исключение - застенье)


7. Экономика

1. Кабаки работают за реальные деньги

2. Собственно игровая экономика используется и регулирует следующее:
- флот
- стоимость флагов и точки где их можно купить/продать

3. И вообще, раздел пока в разработке…

8. Медицина

Лекари вдвое уменьшают время ранения для рыцаря, повышают шанс выжить для воина после ранения. (75%)
Требования – прикид, пожизненная аптечка, книга для ведения учета раненных, антураж средневекового лекаря. Заявится можно прямо на полигоне.


9. На что пойдут взносы? (вкратце)

Основными статьями затрат будут следующие:

- Постройка как минимум одной 4х стенной крепости, ладейни, возможно доп. фортификаций для некоторых локаций до игры
- врачебная бригада и машина скорой помощи
- Охрана автостоянки (она будет отдельно)
- административные вопросы (разрешение на полигон и т.д.)
- Флаги и коты арбитрам
- оплата работы мейстров (от 300грн каждому)
- призы победителям
- некоторые «артефакты»
- оплата работы организаторов
- Средства связи
- Полиграфия

Иллидан 21-10-2008 22:11

Андрей немного ранавата.

Maeglin 22-10-2008 09:42

ну лично я ужо к этому готовлюсь
ИМХО лучше заранее быть оседомлённым и подготовленным чем потом все делать в последний момент

Maeglin 28-10-2008 10:34

Народ!
Прениприятнейшее известие: ИГРА ОТМЕНЯЕТСЯ!!!

http://www.cymru.kiev.ua/forum/index...&#entry41 037

Maeglin 29-10-2008 15:28

так
вот нарыл есть замена
http://grizly.ucoz.ru/forum/1


Годинний пояс GMT +3, час: 16:37.

vBulletin v3.5.3 (Український), Copyright ©2000-2024,
Переклад зробив Всеслав