головна сторінка форуму

головна сторінка форуму (http://arkona.vn.ua/forum/index.php)
-   Архів (http://arkona.vn.ua/forum/forumdisplay.php?f=32)
-   -   Навский Бал-маскарад (http://arkona.vn.ua/forum/showthread.php?t=69)

Пчёлка 24-09-2007 20:28

Навский Бал-маскарад
 
Наш старый добрый мир….
Всё известно, понятно, всё можно объяснить.
Но знаете ли вы, сколько сердец бьётся в груди вашего соседа? Что за странная четырёхрукая тень промелькнула в переулке, и чьи жаждущие красные глаза преследуют Вас по ночам? А ведь существует иной мир, скрытый ото всех мороком, который можете увидеть на Навском балу и Вы приоткрыв полог иллюзии…

Мастерская группа клуба «Аркона» представляет игру по мотивам цикла книг В.Панова «Тайный Город». Бал-маскарад происходит после событий 9-ой книги «Кафедра странников» и будет проходить в городе Винница, предварительно 2-го декабря .

Загадочная Атлантида оставила человечеству не только легенды. Трон владыки морей Посейдона - источник магической энергии - не погиб со своими создателями. Случайно обнаруженный в Сибирской тайге, он оказался в центре противостояния между Странниками, возвратившимися на родную планету, и обитателями Тайного Города, последними представителями древних рас, правивших Землёй задолго до появления первого человека. Люди, отказавшиеся от магии много веков назад, сумели отыскать более могущественные силы, открывающие дорогу во Внешние Миры, и Трон Посейдона стал своеобразной стартовой площадкой у истока этого пути. Этот артефакт стал причиной многочисленных интриг и длительной борьбы Великих Домов, в результате которых, нейтралитет, хранимый долгими веками, был нарушен.
Странники ушли, Трон исчез, а сосуществовать нужно дальше… Прекрасным поводом для «примирения» должен стать Навский бал-маскарад, на котором будут представлены все здравствующие дома.

Игра - прежде всего бал у Князя Тёмного Дома. В центре игры - светское общество со всем из этого вытекающим - церемониал, политика и этикет. Сюжет включает разнообразные интриги, которые гораздо интереснее разрешить логическими, а не грубыми физическими действиями. Игру делают персонажи, своими чувствами и своими целями, не удивляйтесь, если противник в одном вопросе поддержит Вас в другом.
В игре не будет выигравших или проигравших. Главной ценностью мы считаем сам процесс игры, атмосферу книги, а не результат. Наша цель - получение удовольствия от общения с персонажами игры, и, естественно от самого бала.
Единственные действующие лица в игре - фактически присутствующие персонажи. Родственники, друзья и влиятельные покровители, оставшиеся за пределами бала - остаются лишь вашей моральной поддержкой, частью Вашей жизни и Вашей легенды. Однако учтите: вряд ли Ваш персонаж явился на бал заработать десяток врагов в лице присутствующих нелюдей и их отсутствующих родственников.

Мастерская группа
Даша Забава - zabava_@inbox.ru, dashiky86@mail.ru, 8 (093) 750 81 68, icq: 216 013 697; финансовый мастер, спец. по костюмам и персонажам Зеленого Дома
Оля Пчёлка - pcholga@mail.ru, 8 (097) 166 38 38; спец. по костюмам и персонажам Чудов и Навов, мастер по персонажам
Вера Вечерка - banshee2004@list.ru, 8 (093) 98 66 245; мастер-координатор

Пчёлка 24-09-2007 20:34

Правила
 
ПРАВИЛА


1. Принявшие участие в игре обязуются:
1. Прочесть и принять правила
2. Заявиться не позднее чем за неделю, то есть семь календарных дней согласно нынешнего летоисчисления, или 5 банковских (специально для шассов).
2.1 Заявившемуся позже назначенного срока, мастер имеет право самовольно указать роль.
3. Взносы в сумме 20 грн. сдаются за неделю (см. пункт 2). Финансовые вопросы с иногородними решаются в личном порядке
3.1. Взносы для неуплативших в указанные сроки возростает до 25 грн с участника.
4. Иметь игровой костюм, согласно выбранной роли
5. Крайне рекомендуется прочесть 1 и 9 книги цикла «Тайный Город» В.Панова. Для понимания личности выбранного персонажа рекомендуем прорабатывать все 9 книг цикла.
6. Знать как минимум десять танцев из обязательной программы

2. На игре запрещено:
Нарушать действующее законодательство Украины.
Нарушать данные правила.
Наносит ущерб помещению.
Наносить не согласованный с мастерами ущерб друг другу
Запрещено употреблять алкогольные напитки, курить, и выходить из зала (кроме как в туалет)

3. Заявка
1. ФИО
2. Ник
3. Город, клуб
4. Насколько Вы ознакомлены с циклом книг «Тайный Город» Панова
5. Информация о персонаже:
- дом, семья, имя
- род занятий
- желаемый характер, яркая отличительная черта
- описание предполагаемого костюма

4. Костюм
1. Маска ОБЯЗАТЕЛЬНА. Исходя из опыта, рекомендуем использовать полумаски. Окантовка глазниц маски должна соответствовать цвету глаз выбранного персонажа:
Зеленый Дом:
Люды, Концы и Белые Дамы - зеленый
Моряны - голубой
Челы - синий
Навы:
Шассы, Осы и Эрлийцы и собственно Навы - черный
Массаны - красный
Чудь:
Чуды и Хваны - оранжевый
2. Цвет волос, соответствующий цвету волос персонажа, не является необходимой частью костюма, но всё-таки желателен.
3. Требования по костюму:
- для кавалеров – классический костюм (брюки, пиджак, рубашка, галстук), фрак, исторический или карнавальный костюм
- для дам – вечернее платье, исторический или карнавальный костюм (длина обуславливается исключительно Вашими представлениями о личной безопасности во время танцев и общения)
4. Обувь должна быть удобной, красивой и не портить пол, кеды и кроссовки таковой не считаются.
5. Оружие на балу, даже декоративное, запрещено.

Главное требование по костюму: он должен отражать целостный образ и соответствовать выбранному персонажу

5. Поведение персонажей

Пожелание мастеров: не дайте испортить себе игру хамским поведением по отношению друг к другу. За этикетом следите сами, создайте мир полный приличия.

1. Так как действие происходит при княжеском дворе, все присутствующие должны придерживаться придворного этикета 19 века в меру понимания его своим персонажем.
2. Члены дома (семьи) безоговорочно слушаются главу своего дома (семьи) или старшего по званию и социальному статусу, принадлежащего к их дому.
3. Обращения:
Князь - «Ваше Темнейшество», «Владыка Тьмы», «сир»
Королева - «Ваше Величество», «миледи»
Великий Магистр - «Великий Магистр», «милорд»
4. Не всё что вы слышите - правда, и не вся правда вам известна.
5. У каждого персонажа есть своя история, известная всем, свои секреты, известные избранным. Используйте свои знания во благо себе и своего Дома. Запомните: секретная информация имеет свою цену.
6. Отыгрыш любовного акта, как добровольного, так и принудительного, моделируется уединением и совместным поеданием шоколада. При попытке насилия жертва может сопротивляться в меру сил и возможностей (убедительная просьба к насильнику и жертве: берегите друг друга). Жертва может также кричать и звать на помощь.
Шоколадом игроков обеспечивают мастера.
Обратите внимание: этот пункт не отменяет правил приличия, которые всё равно надо соблюдать, тем более в таком щекотливом вопросе.

6. Поведение игроков
1. В интересах игроков пресекать разговоры не по игре, перенос неигровых проблем в игру, а игровых в жизнь, в том числе и своих собственных.
2. Согласитесь, что довольно глупо рассказывать другим свою вводную. Всё что Вы скажете, может быть, и скорее всего будет использовано против Вас.
3. В день проведения игры, а особенно во время её проведения, решения мастера не оспариваются, а исполняются, обсуждение будет проводиться после игры в личном порядке либо на форуме.
4. Мастер на игре присутствует для разрешения особо сложных спорных вопросов (тех с которыми Вы не можете разобраться самостоятельно). Обратится к мастеру за помощью (дабы не сломать никому игру), можно обратившись к его персонажу со специальной фразой, которая будет сообщена дополнительно.

7. Убийства
Убийства, отравления, покушения на жизнь и здоровье персонажей на игре запрещены.

8. Магия
На игре будут присутствовать артефакты, прописанные в книге и очипованные мастерами.
Все дозволенные персонажу магические действия будут обсуждаться в индивидуальном порядке с мастером.
Целительная магия разрешена.

9. Экономика
На протяжении всего мероприятия будет действовать игровая валюта. Каждому, перед игрой, выдаётся определённая сумма игровой валюты. На выданные деньги игрок может:
- приобретать магические артефакты;
- делать ставки;
- оплачивать услуги наёмников;
- потратить их на другие игровые цели.

Игровые догмы персонажей
1. Семья, убившего на балу у Навов, вырезается под корень сразу же после бала
2. Интересы Дома превыше всего
3. Право частной собственности в Тайном Городе свято.

До начала игры в данные правила могут, и будут, вноситься изменения, ДО 28 НОЯБРЯ,
ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ БУДУТ ВЫЛОЖЕНЫ НА ФОРУМЕ.

Пчёлка 24-09-2007 20:42

ОПИСАНИЕ МИРА
 
Тысячи лет человечество отчаянно боролось за право царствовать на Земле. Тысячи лет воины и герои, инквизиторы и жрецы огнем и мечом истребляли нелюдей, стирая даже память об их существовании. Ведьмы, оборотни, гномы... Наши предки преследовали их и беспощадно уничтожали, считая, что на Земле есть место только человеку. Казалось, они одержали победу...
Шли годы, и постепенно люди забыли об осторожности. Все богатство мира оказалось в их руках, и соблазны поглотили мрачных инквизиторов. Воины вернулись к сохе, герои надели шлепанцы и заняли места у каминов. Нудные рассказы обрастали все более красочными подробностями, превращая реальные события в мифы и сказки. Память о славных победах умерла с последним героем.
Но история еще не знала окончательных побед...
И человечество - отнюдь не единственная разумная раса на нашей планете Потомки давно исчезнувших цивилизаций и сейчас обитают в магическом Тайном Городе, многие тысячи лет существующем на территории Москвы и сокрытом от глаз людей защитными чарами.

Давным-давно… но впрочем, даже намного раньше. Существовала на Земле цивилизация Ассуров. Долго, очень долго правили они, и мир царил в их державе, но пришли из Внешних Миров Навы, утратившие свой мир, и начали они войну, и победили.
Ассуры ушли в Тайный Город, а Навы остались править. Недолго царил мир в навском царстве (всего лишь каких-то там пару-тройку сотен тысяч лет), а пришли к ним Люды и попросили приютить их. Не за красивые зелёные глаза, а за службу верную. Пришло время и восстали они против Навов, прогнав тех в Тайный Город, где они сменили Ассуров.
По душе нашей Матушке Земле пришелся новый народ, и жили Люды счастливо (или почти счастливо) пока не явились из тех же таки Внешних Миров Чуды. Рыжие разбойники-скитальцы пришли на Землю и решили остаться, и никто не смог им в этом помешать. А Люды присоединились к Навам в Тайном Городе.
Шло время, появились люди (Челы) и вот уж и Чудам пришлось жить со своими старыми врагами в том же Тайном Городе.

Людей ставало всё больше, а нелюдей, благодаря инквизиции всё меньше. Люди, благодаря всё той же инквизиции, почти утратили магические способности и пошли дорогой техники. Они забыли старые «сказки», и не видят, что у них под носом, в Москве, живёт своей жизнью и по своим законам Тайный Город колдунов.

Именно сюда приходят остатки цивилизаций. Именно здесь они встречаются с теми кого когда-то сами же и свергли. И именно здесь они учатся жить, ну пусть и не совсем в мире и согласии, но вместе.

Кроме Навов, Людов и Чудов этом Городе живут и другие расы. Но, дабы не усложнять взаимоотношения, все нелюди поделены на три Дома, в зависимости от того из какого магического источника они черпают силы. Эти Дома стараются жить в мире, хотя и не пренебрегают возможностью сделать свой Дом главным.
В Тайном Городе есть всё что необходимо для комфортной жизни: свои дома, библиотеки, больницы, школы, своя телекоммуникационная сеть «Тиградком» (включающая газеты, радио, телевидение и интернет), свои мастерские, магазины, рестораны, клубы и т.д. А так же и всё что может ей помешать: свои неблагополучные районы и граждане.
Несмотря на то, что жители Тайного Города, помня о кострах инквизиции, скрываются от челов, есть люди знающие о его существовании, живущие по его законам, главным из которых является Право Частной Собственности. В основном это наёмники и редко встречающиеся человские маги.

Странники же это челы, которые много лет назад восстановили забытую нелюдями технологию путешествий по Внешним Мирам, и имели неосторожность ненадолго вернуться на родную Землю. Ни один из Домов, естественно, не мог оставить это происшествие без внимания. Но, поскольку в охоте за Странниками и их знаниями, все преследовали интересы только своих Домов, это чуть было не привело к новой войне между нелюдями. Странники опять ушли странствовать, оставив людям свои дневники (записки о жизни во Внешних Мирах), а Домам приходится мириться, восстанавливая былые «добрососедские» отношения.

Пчёлка 24-09-2007 20:43

Зелёный дом

Символ: Танцующий журавль.
Источник: Колодец дождей.
Правление: Во главе Великого Дома стоит выбранная королева и совет; в совет ходят 8 жриц и 8 баронов (правителей доменов и составляющих основной военный потенциал Дома)
ء Люды - главенствующая семья в Великом Доме
В великом доме Людь способности к магии проявлялись исключительно у женщин, поэтому правит ими королева, избираемая среди жриц. Правление контролируется советом, состоящим из 8-ми жриц и 8-ми баронов (правителей доменов и составляющих основной военный потенциал Дома).
Люды мужчины обладают огромной физической мощью. Физические кондиции позволяют им на равных соперничать даже с навами.
Ввиду неравномерного разделения магических способностей, отношения между мужчинами и женщинами часто бывают довольно напряженными.
Магия: Магией у Людов владеют только женщины. Пока девочки обучаются в одной из магических школ они называются, соответственно, УЧЕНИЦАМИ. По окончании школы девушкам присваивается звание ФЕИ. В этот период феи ведут себя ОЧЕНЬ свободно и принимают решение: желают ли они выйти замуж, или продолжить обучение и стать жрицей (ФАТОЙ). Жрица, после смерти Королевы может претендовать на престол.
Существует особая каста боевых жриц - Дочерей Журавля. Но поскольку основные воины Дома Людь - мужчины не обладающие магическими способностями, то маги Людов прославились как создатели непревзойдённых боевых артефактов.
Внешность: зеленоглазые блондины. В одежде не терпят синтетики. Жрицы предпочитают строгие платья, феям же дозволены более откровенные наряды.
ء Белые дамы - феномен Зелёного Дома, жрицы предпочетшие отшельнический образ жизни. Живут в единении с природой и редко появляются в Тайном Городе. Не пользуются Источником, а черпают магию непосредственно из природы.
Магия: Очень сильные колдуньи.
Внешность: Зеленоглазые блондинки, в одежде предпочитают простоту и белый цвет.
ء Моряны - оборотни выведенные искусственно.
Шестьсот лет назад люды вели очередную войну с Орденом. Положение было отчаянным, но фата Мара, занимавшаяся генетическими исследованиями, сумела найти выход. Ею были выведены моряны - твари с подвижными генетическими цепями. Фата разработала уникальную технологию: из двух человских женщин получалась одна моряна. Сначала в Тайном Городе появились белые моряны, управляемые оборотни. Набросив боевую шкуру, белая моряна вполне контролирует себя и выполняет приказы командования. Оборотни практически неуязвимы в ближнем бою, агрессивны, нечувствительны к боли, их раны легко затягиваются, а убить их можно, только оглушив предварительно “оком василиска”. Другая магия не действует. Подразделения морян атаковали рыцарей повсюду, и скоро Орден запросил мира.
Черные моряны появились вскоре после белых. Они еще более агрессивные, еще более сильные, а главное - ядовитые. Противоядие умеют делать только эрлийцы, но общая продолжительность курса лечения - три месяца для любого генетического статуса, а стоимость лечения... лучше не знать (что бы спать спокойно). Раньше, набросив боевую шкуру, черные моряны абсолютно не контролировали свои действия и были одержимы жаждой убийства, на них даже была разрешена охота по лицензиям, тем более что их яд очень ценится эрлийцами для приготовления лекарств. Хотя проблему с самоконтролем удалось решить, но предубеждения против чёрных морян остались, а принимая во внимание их травмированную психику, неуравновешенность и обидчивость на бал они не приглашены.
Моряны могут спариваться с любыми другими разумными видами, но рождаются у них только девочки-моряны.
Магия: Невосприимчивы к любой магии кроме «Ока василиска»,
Внешность: белые моряны - голубоглазые блондинки, чёрные - кареглазые брюнетки.
ء Концы - небольшая семья продавцов красивой жизни, подлинное имя которой затерялось в веках. Пока Великие Дома правили бал, шасы занимались торговлей и финансами, Красные Шапки грабили, а эрлийцы лечили, небольшая семья концов, прибрала к рукам выгодный шоу-бизнес и помогала честным гражданам прожигать жизнь. Нрава концы были веселого, дело свое знали прекрасно, а проводимые ими шоу обрастали легендами. О любвеобильности лысых весельчаков ходили легенды. Ради женщины концы готовы на любую глупость. И даже тяга к дорогим побрякушкам и ОЧЕНЬ яркой одежде стояла у концов на втором месте после тяги к женщинам.
Концы известны поразительной способностью предчувствовать неприятности.
Магия:Магией почти не владеют, создают непревзойдённые игровые артефакты.
Внешность: лысые и толстенькие, небольшого роста.
ء Приставники - маленькая семья, входящая в Великий Дом Людь, занимается охраной и сокрытием кладов, получая за это десять процентов от зарываемых сокровищ. Бизнес, благодаря закопанным за тысячелетия кладам, процветает, и приставники считаются мужиками денежными, хоть и немного угрюмыми. Славятся умением много пить, абсолютным иммунитетом к магии, жадной страстью к сплетням и тайной любовью к мексиканским сериалам.
У приставников железные правила: свою часть сокровищ они могут продавать только в случае жизненной необходимости. Если приставник сделает что-то не так, его выгоняют из охранников кладов на двести лет.
Магия: на приставников не действует, сами они ею не балуются, но кое-какие приемы знают. Клады, во всяком случае, слушаются их беспрекословно.
Внешность: Очень массивные.
ء Люди (больше известны в Тайном городе, как челы) – главенствующая раса на планете, в Тайном городе представлены либо слабыми магами, либо (в основном) наёмниками.Представители Великих Домов относятся к челам довольно презрительно.
Магия: Магией владеют единицы, хотя и челам есть чем гордиться
Внешность: Разная
ء Красные шапки - дикари мозг которых функционирует только с помощью виски, сброд с окраин, принимающий в свою семью полукровок и изгоев. В табели о рангах Тайного Города они занимают одно из самых презираемых мест.
Магия: шапки плохо разбирались в магии, никогда не имели своего Источника.
Внешность: небольшого роста (до 1,5 метра), в одежде предпочитают кожу. Обязательным атрибутом является красная бандана, обилие татуировок и мерзкий, специфический запах. Шепелявы.
Исходя из вышеизложенного на бал НЕ ПРИГЛАШЕНЫ.

Пчёлка 24-09-2007 20:43

Навь (Тёмный двор)

Символ: Белка, грызущая орехи.
Источник: - Навы построили свой Источник задолго до появления на Земле всех остальных рас, и тайну Источника в Темном Дворе хранят очень строго, ведь пока о нем ничего не известно, Навь чувствует себя очень уверенно.
Правление: Во главе Великого Дома Навь стоит князь Темного Двора, за ним идут три советника Темного Двора, а ниже их - комиссар, главный боевой маг Нави, военной силой Великого дома являются Гарки (профессиональные воины из семьи Навь)
ء Навы - главенствующая семья великого дома.
Навы - очень жесткий народ: они неуживчивые, язвительные, холодные и очень независимые, держать их в повиновении сложно - кому попало они подчиняться не будут. Поэтому у высших иерархов Темного Двора нет имен. Занимая высокий пост, лидеры Темного Двора лишаются всего: имен, личной жизни, полностью подчиняя себя интересам Великого Дома. Все в интересах семьи. Из-за этого и порядок у них идеальный - ни один нав не позволяет себе обсуждать решения лидеров, а о каких-либо междоусобицах и подавно речи быть не может. Слово князя не просто закон - догма, и не только для навов, но и для остальных семей: шасов, эрлийцев, осов. Темный Двор считается самым сплоченным Великим Домом Тайного Города. Но если речь идет о выгоде, навы могут ужиться даже со скунсами. Комиссар Сантьяга доказал свою необходимость Темному Двору, и поэтому навы стали столь покладисты, что разрешили ему оставить имя.
Навы никогда ничего не скрывают, они просто говорят только то, что считают нужным.
Один из древнейших обычаев Темного Двора - навы убивают всех, кто причастен к смерти их соплеменника. Поголовно. До седьмого колена.
Гарки - боевая элита Тёмного Двора (вполне можно сказать, что и всего Тайного Города).
Навы славятся своим холодным оружием. Его изготовляют не так уж много, гарантию дают вечную, но стоит это удовольствие бешеных денег.
В семье Навь мотов не было никогда. Поэтому Карнавал Темного Двора, проходящий в самую длинную ночь года, это единственное развлекательное мероприятие, устраиваемое навами.
Магия: обладают способностями поголовно, и являются очень сильными магами.
Внешность: Высоки, худощавы, черноволосы и черноглазы, смуглые, предпочитают тёмные одежды.
ء Шассы - семья прожившая с грозными навами бок о бок не одну тысячу лет. Шасы занимаются торговлей и финансами. За деньги шасы могут предложить все, что угодно. Они могут достать все, что пожелает клиент, и привезти по указанному адресу через несколько минут, максимум - через несколько часов после оплаты. Заказы принимаются в любом супермаркете Гильдии, в любой лавке, по телефону, через Интернет - шасы не упускают ни малейшей возможности предложить свои услуги, а значит и заработать деньги.
Они обеспечивают весь Город липовыми документы, причём каждая “корочка” сопровождается полной, абсолютно достоверной легендой. Данные, указанные в документах, фиксируются в компьютерах полицейского управления, налоговой службы, Пенсионного фонда и Фонда социальной защиты. От качественных документов во многом зависит безопасность Тайного Города.
Шасы не любят и не понимают оружия. Никто и никогда не видел шаса-солдата, шаса-офицера или даже просто шаса-охотника. Так же как никто и никогда не видел шаса-боксера или шаса-дзюдоиста. Семье купцов претит сама идея насилия, а покровительство Темного Двора гарантирует им его отсутствие. С другой стороны, оружие - весьма прибыльный товаром, и арсеналы Торговой Гильдии действительно способны вызывать зависть. По желанию клиента шасы могут вложить любое оружие в любой предмет - кольцо, цепочку, брелок, - что, в свою очередь, гарантирует преодоление любого досмотра: металлоискатели и рентгеновские аппараты бессильны перед магией.
О бережливости шасов слагались легенды. Многие в Тайном Городе всерьез считают шасов даже более жадными, чем навы. Но сварливость и любопытство шасов могут соперничать с их жадностью.
Общеизвестная слабость - любят дорогие коньяки.
Магия: Владеют магией, но в основном пользуются артефактами.
Внешность: высоки, черноволосы, с характерными горбатыми носами, семейный цвет - синий
ء Эрлийцы - семья, входящая в Тёмный дом так же давно, как и семья Шась. На протяжении всей своей истории эрлийцы занимались медициной и в этом искусстве на голову превосходили любой Великий Дом. Они могли вылечить все, но только не бесплатно. Как и все обитатели Темного Двора, эрлийцы славились жадностью и невыносимым характером плюс собственные приобретения - склонность к научному словоблудию и обжорству.
Московская обитель - штаб-квартира эрлийцев и одновременно главный госпиталь Тайного Города - славится великолепным, но дорогим медицинским обслуживанием, а высокий и тощий глава семейства - добродушным нравом, жизнелюбием и склонностью к словоблудию.
Не выносят жестокости, даже вынужденной.
Магия: Все владеют магией, в основном лечебной, пользуются артефактами.
Внешность: черноволосы и черноглазы, носят рясы.
ء Массаны - – классические вампиры, навья кровь ими непереносима и поэтому подчинены (против их воли) Тёмному двору. Сумрачные навы - единственные обитатели Тайного Города, перед которыми вампиры по-настоящему трепещут. Сильные, жестокие, не поддаются магии крови, и не пригодны как пища (то, что течёт по жилам основателей Темного Двора - настоящая отрава для масанов, и даже сам вид этой густой, похожей на битум субстанции вызывет у них отвращение). Именно поэтому семью Масан передали в ведение Нави. Семье Масан не доверяют. Слишком сильна бывает Жажда голодного вампира, давно не пившего кровь разумного существа, слишком близко Безумие при Жажде, но Догмы Покорности крепко-накрепко запрещает масанам самовольничать в Тайном Городе.
Старая война разделила семью Масан на две враждующие секты: Камарилла (Треми и Гангрел), в которую вошли те, кто подчинился жестокой воле, принял Догмы Покорности и переселился в Тайный Город, и Саббат (Лумринар, Бруджа и Робене, Ноосферату), созданная остатками мятежников, рассеянных по всему миру.
Магия: Используемая массанами магия крови не считается сильным колдовством, любой квалифицированный маг Великого Дома может дать вампиру сто очков форы, но масаны умеют делать некоторые вещи, недоступные классическим колдунам. Одна из них — Превращение. Тело массана медленно растекается влажным белым туманом. Это состояние не спасает от солнца, но незаменимо при скрытном перемещении, проникновении в запертые помещения или подъеме на большие высоты.
Внешность: Красноглазые. Неестественно бледные лица и полные красные губы, отличительный признак всех масанов. Температура тела вампиров редко поднимается выше пятнадцати градусов. Правда, вопреки уверениям челов, сердца у них бьются. Медленно, не спеша, но бьются.
ء Осы - их ещё называют «канализационными крысами», семья редко выходящая из-под земли. Никто уже не мог точно сказать, когда в Лабиринте завелось это небольшое полудикое племя одиноких охотников. Осы лазали по Лабиринту в поисках пропитания для себя и своих крыс величиной с собаку, слагали диковинные заунывные баллады, саги и поэмы, которые любое разумное существо в здравом уме слушать не в состоянии, и очень редко выбирались на поверхность. В свое время они претендовали на мировое господство, но в годы Второй Войны Подземелий им был преподан небольшой урок, и крысоловы стали значительно скромнее. Жителей Тайного Города они удивляли живучестью и неразборчивостью в еде. Ходили и слухи, что осы могут питаться чем угодно, вплоть до химических отходов. сочинители длинных и заунывных.
Магия: Практически не владеют.
Внешность: маленькие, щуплые, с огромными тёмными глазами.

Пчёлка 24-09-2007 20:44

Чудь (Орден)

Символ: Вставший на дыбы единорог.
Источник:Карфагенский амулет
Правление: Правит Орденом Великий Магистр, его поддерживают Мастера четырёх лож (Ложа Дракона, Ложа Горностая, Ложа Саламандры и Ложа Мечей).
ء Чуды - главенствующая семья, упёрты, недалёки, но хитры.
Все чуды обладают гигантским самомнением. Природа обделила некоторых мужчин-чудов магическими способностями, однако щедро одарила всех воинской доблестью и командирской сметкой.
Женщины Великого Дома Чудь, мягко говоря, уступают в темпераменте своим горячим соплеменникам. А если быть до конца откровенными, то девяносто процентов женщин Ордена можно в глаза назвать фригидными, и они не обидятся. Именно поэтому бойкие рыцари женятся и заводят детей, честно выполняя свой долг перед Великим Домом, а затем тратят пыл на прелестниц из других семей.
Чуды просто генетически не могут относиться к женщинам как к равным.
Магия: Среди чудов магами в основном являются мужчины, но опять-таки - не каждый. Подобная ситуация не устраивает Великие Дома, ведь во время войны численность армии играет немаловажную роль, поэтому они изо всех сил стремятся подтянуть уровень своих обычных подданных, создавая для них простые в обращении артефакты. Также чуды единственные, у кого есть боевые драконы.
Внешность: рыжеволосы и красноглазы (карие с красным оттенком), в одежде любят пышность и обилие застёжек, кнопок, пряжек и т.д. и все оттенки красного.
ء Хваны - небольшая семья входящая в Великий Дом Чудь и в случае военных действий поставляющая в армию Ордена подразделение маршалов-хамелеонов - крупных специалистов по диверсиям и террору. Склонность к насилию, врожденная жестокость и уникальные физические данные - хваны имеют четыре руки - создали маршалам очень серьезную репутацию среди остальных обитателей Тайного Города, даже навы общаются с хванами весьма уважительно. В мирное же время большая часть хванов зарабатывает себе на жизнь выполнением контрактов для бизнесменов с нестандартным видением рынка. Другими словами, хваны - высококлассные и дорогостоящие киллером. Часть семьи обитает на Алтае и выращивает Золотой корень (стимулирует магическую силу).
Магия: Владеют магией, но предпочитают боевые артефакты
Внешность: Четырёхрукие, высокие, атлетически сложенные.

Межрасовые связи в Домах не поощряются, хотя в некоторых случаях, с особо заслуженными нелюдями, на них смотрят сквозь пальцы. Полукровки становятся изгоями.

Жители Тайного Города верят в одного бога, который создал мир и уснул, поэтому его и называют Спящим. Своему богу они не поклоняются, поскольку он всё равно спит.

Все нелюди не курят и плохо переносят табачный дым.

Пчёлка 24-09-2007 20:48

Список ролей:
 
Зелёный дом
Всеслава, королева Великого Дома Людь, верховная жрица Зеленого Дома и хранительница Колодца Дождей.
Мечеслав, широкоплечий барон Мечеслав – повелитель домена Сокольники (фаворит королевы)
Барон Светломир - повелитель Измайловского домена. Барону уже давно за 170 лет.
Барон Святополк - повелитель Перовского домена
Мирослава - самая старая и мудрая из жриц
Любава – молодая жрица подруга Снежаны
Снежана – подруга Любавы, молодая жрица
Птиций (конец) – хозяин одного из самых популярных ночных клубов Тайного города - «Ящерицы»
Куций (конец) – бармен в «Ящерице»
Бонций Чейз (конец) - управляющий «Реактивной Куропаткой» (клуба-бара специализирующегося на гонках).
Сусанна - бывшая фата, любимая Сантьяги, одна из Белых дам
Христофан (приставник) - выский, масивный, угрюмый хранитель кладов.
Навь (Тёмный двор)
Князь – глава Великого Дома Навь.
Сантьяга - комиссара Темного Двора, главный боевой маг Нави, советник Князя
Алир Кумар (шасс) –художник, известный как в Тайном Городе, так и у челов, выполняет заказы Тёмного Двора
Брат Ляпсус и брат Курвус (эрлийцы) – монахи, ведущие лекари семьи Эрли
Болтус Спиртус (эрлиец) - владелец медицинского центра "Чайка"
Ортега – гарка, первый помощник и заместитель Сантьяги
Доминга (Лас-Вегас) – штатный предсказатель Сантьяги
Тамир Кумар (Лас-Вегас) - штатный предсказатель Сантьяги
Карим Томба (шасс) – журналист, известный как в Тайном городе, так и среди челов
Егор Бесяев (чел) - вице-президент «Тиградком».
Чуя и Бзик – Осы, спасшие Кортеса и Артёма при побеге из Зелёного дома
Биджар Хамзи (шасс) - управляющий супермаркетом и вообще известным в городе шасом
Улар Хамзи (шасс) – брат Биджара, один из управляющих сети супермаркетов
Манир Турчи (шасс) - одевает элиту Тайного Города. Красиво, но чересчур дорого.
Генбека Хамзи (шасс) – владелец книжного магазина и одной из лучших книжных коллекций Тайного Города
Захар Треми (вампир) – епископ клана Треми
Шарлотта Малкавиан (вампир) – возлюбленная почившего Лазаря Гангрела
Гренуар Малкавиан (вампир) – брат Шарлотты
Великий Дом Чудь (Орден)
Франц де Гир - великий магистр Ордена и мастер мастеров.
Антуан де Кулье - магистр ложи Драконов
Нельсон Бард - магистр ложи Мечей
Вальдемар Балота - магистр ложи Саламандры
Себастьян де Лок - глава красно-зеленой ложи Горностаев, дядя Франца де Гира
Лестер Вальд – довольно дорогостоящий наёмник из ложи горностаев, высококлассный снайпер
Рик Бамбарда - старый, опытный вояка, боевой маг, лейтенант гвардии великого магистра.
Грэм де Маар - капрал Ложи Драконов
Фредерик де Лье - мастер войны, высший боевой маг
Муба (хван) – высококлассный и дорогостоящий киллер, абсолютный победитель последнего Турнира Ордена
Люди (челы)
Корнилов Андрей Кириллович – майор московской полиции, вынужден был принимать участие в делах Великих Домов
Кортес – лучший наёмник Тайного Города, глава команды наёмников (Артём, Яна, Инна), раньше служил в советской разведке, парень Яны.
Яна – наёмник, последняя гиперборейская ведьма, снайпер, девушка Кортеса
Артём – молодой наёмник класса «подающий надежды», парень Инги
Инга – молодая наёмница-маг, девушка Артёма
Бешеная Берта – наёмница с большим опытом работы, работает в одиночку.

Пчёлка 24-09-2007 20:48

Список танцев (ещё будет уточняться):
 
ОСНОВНАЯ ПРОГРАММА:
1. Берлинская полька
2. Крабовая полька
3. Конский бранль по-Винницки
4. Официальный бранль
5. Свечной бранль
6. Буре
7. Бретонская джига
8. Чайльд грув
9. Комик феллоу
10. Фигурный вальс
11. Венский вальс
12. Кастарват
13. Павана на троих
14. Шотландская свадебная
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА
1. Чёрная алеманда
2. Возвращение весны
3. Шотландская шапка
4. Вальс-прогулка
5. Вальс Людовика 15
6. Виланелла по-Винницки
7. Ирландская круговая
8. Стелла
9. Па-де-грас

Для участия в игре обязательным является знание хотя бы 10 танцев из обязательной программы.

Пчёлка 24-09-2007 20:50

ВАНЯ, ВИБАЧ БУДЬЛАСКА! Якщо треба - в четвер дамо дискету, скинешь по-людські, але покищо не витирай.

Дэйв 24-09-2007 22:48

Правила обсуждаемы?

Пчёлка 24-09-2007 23:01

Обсуждаемы, полезным советам будем только рады.
Но, было бы лучше, если бы коментарии посылали непосредственно мастерам, на указанные адреса, или через персональные сообщения.

Дэйв 24-09-2007 23:17

Цитата:

Повідомлення від Пчёлка
Но, было бы лучше....

Так и будет, просто при отрицательном ответе не только я, а и все заходящие в эту ветку видели что представлена конечная версия правил. И вы(мастера) избавились бы от кучи ЛС и других, уже лишних запросов от народа.

Пчёлка 25-09-2007 10:33

Ну если, хотябы, некоторые сообщения будут дельными , то и остальные не будут лишними.

Забава 26-09-2007 21:45

ЗАКЛИНАНИЯ
ЗАГОВОР СЛУА - заклинание, подчиняющее противника воле колдуна. Отыгрыш – стих+жест+кукла - (ритуал). Зависит от уровня как того, кто применяет, так и того, против кого применяется (будет прописано при формировании окончательного списка персонажей). Различают:
- быстрый заговор Слуа, слабое, еле заметное заклинание, приказывающее жертве выполнить определенное единичное действие (сертифицированный стих), должен производиться в непосредственной близости от жертвы, последняя при понимании происходящего может кричать, убегать и сопротивляться;
- сильный заговор Слуа (могут налагать маги от среднего уровня), полное управление жертвой (весь ритуал под мастерским наблюдением) – 3-4 танца либо пока маг не уснул. Может действовать на расстоянии (физический и визуальный контакт с жертвой не обязателен)
[b]КОЛЬЦО САЛАМАНДРЫ (Отыгрыш – посыпание чем-то красным перед входами + заклинание) - надежное защитное заклинание, способно сжечь даже высшего мага и практически любой предмет. Наступивший на красную метку (притронувшийся рукой и т.п.) отыгрывает мучительные ожоги в течении 3 танцев или 20 минут, при повторном нарушении персонаж считается сгоревшим и бессмертная душа его превращается в гарку-сторожа. Заклинание в пределах цитадели доступно только Князю и Сантьяге. Снимается создателем, путём нарушения целостности.
ПОЦЕЛУЙ РУСАЛКИ - используется только ведьмами Зелёного дома, один из самых действенных способов получения интересующей информации, но доступен исключительно женщинам. Суть заклинания – воздействие на чувства. Сканирования мозга не происходит, но под влиянием созданного эмоционального состояния жертва рассказывает все, что интересует колдунью. Защиты от П.Р. не существует. Отыгрывается поцелуем в губы, после чего вы говорите жертве, что задействовали Поцелуй Русалки и узнаёте всё, что вас интересует (ЖЕРТВАМ: ВРАТЬ – НЕЛЬЗЯ!) Время действия 2 танца или 15 минут, действует на всех особ мужского пола.
По желанию колдующей поцелуй может производиться через небольшую преграду как то веер, шаль, платок и т.д. Стена, спинка стула, другое живое или не очень существо и т.п. небольшой преградой не считаются.
ПУШИНКА – заклинание, заставляющее заколдованного смеяться в течение пяти минут или одного танца. Отыгрыш: необходимо любым способом рассмешить околдовываемого и после этого произнести «Пушинка»
МАГИЯ КРОВИ – комплекс заклинаний доступный только массанам, на игре будет использоваться только 2 заклинания:
- внешность – вызывает ослабление воли жертвы с приступом влюблённости к колдующему на протяжении 2 танцев или 15 минут. Отыгрывается массаном определённым образом, который он вам поведает уже после удавшегося воздействия. На навов – НЕ ДЕЙСТВУЕТ. После каждого воздействия массан должен отдать жертве 1 пункт своей крови, от которого напрямую зависит его жизнь, жертва же его относит к Сантьяге незамедлительно. Пункт крови отыгрывается красными бусинами (Выдаются мастерами).
- контроль – вызывает полную потерю ориентации жертвы и выполнение всех приказов колдующего массана. Отыгрывается массаном определённым образом, который он вам поведает уже после удавшегося воздействия. Может действовать на группу людей (3 пункта крови на двоих). На навов – НЕ ДЕЙСТВУЕТ. При попытке воздействия на высших магов (кидается жребий) результат не предсказуем. [b][u]Первичное воздействие – 5 минут, а за каждые последующие 5 – тратится ещё 1 пункт крови (по одному на 1 объект колдовства)
В зависимости от иерархии магов память о воздействиимагии крови может остаться(сильные) или же нет (слабые).

Про артефакты читайте на 4 странице!!!

Maeglin 28-09-2007 12:15

Цитата:

Повідомлення від Забава
МАГИЯ КРОВИ – комплекс заклинаний доступный только массанам, на игре будет использоваться только 2 заклинания:
- внешность – вызывает ослабление воли жертвы с приступом влюблённости к колдующему на протяжении 2 танцев или 15 минут. Отыгрывается массаном определённым образом, который он вам поведает уже после удавшегося воздействия. На навов – ДЕЙСТВУЕТ. После каждого воздействия массан должен отдать жертве 1 пункт своей крови, от которого напрямую зависит его жизнь, жертва же его относит к комиссару незамедлительно. Пункт крови отыгрывается красными кристаллами (Выдаются мастерами).
- контроль – вызывает полную потерю ориентации жертвы и выполнение всех приказов колдующего массана. Отыгрывается массаном определённым образом, который он вам поведает уже после удавшегося воздействия. Может действовать на группу людей (1 пункт крови на двоих). На навов – ДЕЙСТВУЕТ. При попытке воздействия на высших магов (кидается жребий) результат не предсказуем.


Если можно подробнее ибо ничего не понял.

Забава 01-10-2007 23:07

Цитата:

Повідомлення від Maeglin
Если можно подробнее ибо ничего не понял.


Ну вот мы тебе лично как вампиру и сообщим:)

Забава 01-10-2007 23:12

ВНИМАНИЕ!!!! Изменение правил

МАГИЯ КРОВИ – комплекс заклинаний доступный только массанам, на игре будет использоваться только 2 заклинания:
- внешность – вызывает ослабление воли жертвы с приступом влюблённости к колдующему на протяжении 2 танцев или 15 минут. Отыгрывается массаном определённым образом, который он вам поведает уже после удавшегося воздействия. На навов – ДЕЙСТВУЕТ. После каждого воздействия массан должен отдать жертве 1 пункт своей крови, от которого напрямую зависит его жизнь, жертва же его относит к комиссару незамедлительно. Пункт крови отыгрывается красными кристаллами (Выдаются мастерами).
- контроль – вызывает полную потерю ориентации жертвы и выполнение всех приказов колдующего массана. Отыгрывается массаном определённым образом, который он вам поведает уже после удавшегося воздействия. Может действовать на группу людей (1 пункт крови на двоих). На навов – ДЕЙСТВУЕТ. При попытке воздействия на высших магов (кидается жребий) результат не предсказуем.

Это всё был старый вариант, а теперь - новый:

НА НАВОВ МАГИЯ КРОВИ НЕ ДЕЙСТВУЕТ!

Пчёлка 02-10-2007 22:48

В правила были внесены изменения, в частности:
9. Экономика
На протяжении всего мероприятия будет действовать игровая валюта. Каждому гостю, перед игрой, выдаётся определённая сумма игровой валюты. На выданные деньги игрок может:
- приобретать магические артефакты;
- делать ставки;
- оплачивать услуги наёмников;
- потратить их на другие игровые цели.

Забава 08-10-2007 23:13

Внимание! В связи с техническими причинами, которые значительно усложнили процесс подготовки к мероприятию, а также по причинам проведения иных мероприятий в смежных числах, бал будет перенесён на 2-е декабря.

Приносим свои извинения, МЫ

P.S. В правила по магии были внесены изменения, в частности в такие артефакты, как: Дурман-трава, Лампа забвения, Эрлийский бальзам и Поводок. Были добавлены артефакты Рыбий крик и Ведьмин шум, а также заклинание Пушинка.

Дэйв 09-10-2007 22:33

"P.S. Высшие маги..." имхо целесообразно добавить сюда "Лас-вегасов", ведь они лучшие предсказатели ТГ. Впрочем вспоминая способности к данному разделу магии у Лазь(Яны)...


ЗЫ: (оффтоп) "Рыбий крик" был изобретен ОСофобами :-)

Оксанка 10-10-2007 11:07

У-у-у!!! Я в захваті від списку танців! Велике проханння його не укорочувати!

Фёдор Фёдорович 16-10-2007 08:36

Цитата:

Повідомлення від Maeglin
Если можно подробнее ибо ничего не понял.

Чувак, ты Панова читал в натуре?:mad:

Пчёлка 17-10-2007 21:38

В правила были внесены изменения.
1. В правила по костюму.
2. В описания семей морян и масанов.
3. В список танцев.

Ввиду банальной нехватки времени, проводится опрос среди заявившихся: «Какие из танцев Вы особо желаете видеть на балу?»

Maeglin 22-10-2007 10:00

Цитата:

Повідомлення від Фёдор Фёдорович
Чувак, ты Панова читал в натуре?:mad:


ну читал и что...
если тебе что то не нравится лично твои птоблемы
а если мне будет что то не понятно буду спрашивать всякий раз
так что "чувак" будь проще в "натуре"

Забава 22-10-2007 17:30

Просьба не флудить! Если кому-то что-то непонятно, то он может спрашивать.

Пчёлка 24-10-2007 00:08

Уточнения по самому спорному пункту наших правил – моделированию полового акта.
Выдержки из вводной:
«В центре игры - светское общество со всем из этого вытекающим – церемониал, политика и этикет … Главной ценностью мы считаем сам процесс игры, атмосферу книги, а не результат…»
Выдержки из правил поведения персонажей:
«Пожелание мастеров: не дайте испортить себе игру хамским поведением по отношению друг к другу. За этикетом следите сами, создайте мир полный приличия.
1. Так как действие происходит при княжеском дворе, все присутствующие должны придерживаться придворного этикета 19 века в меру понимания его своим персонажем…
6. Отыгрыш любовного акта, как добровольного, так и принудительного, моделируется уединением и совместным поеданием шоколада. При попытке насилия жертва может сопротивляться в меру сил и возможностей (убедительная просьба к насильнику и жертве: берегите друг друга). Жертва может также кричать и звать на помощь.
Шоколадом игроков обеспечивают мастера.
Обратите внимание: этот пункт не отменяет правил приличия, которые всё равно надо соблюдать, тем более в таком щекотливом вопросе...»
И вообще, Господа, неужели Вы думаете что за весьма ограниченное время игры, напомню, соблюдая правила этикета, успеете склонить Вашего партнёра реализовать все Ваши эротические фантазии.

Дэйв 24-10-2007 00:51

1. Так как действие происходит при княжеском дворе, все присутствующие должны придерживаться придворного этикета 19 века в меру понимания его своим персонажем…[/quote]
на дворе уже 21 век, да восновном восновном! этикет 19 века еще можно соблюдать но не все присутствующие там, помнят те времена, они уже и привыкли общатся в современной атмосфере мегаполиса (ТГ в пределах Москвы, как ни как)

хочу каменты по поводу этого вопроса.

2) играющие помните, если вас кудато затащили и собрались поделится сладким, перед тем как кричать спросите- а не поставил ли ваш "знакомец"- какойто артефакт глушащийзвуки или что еще хуже- их искажающий(пирамидка ТД). ведь если в первом случае вы только будете просто открывать рот то во втором вам нужно будет отыгрыватьдействие этой пирамидки-буде кто-то подойдет подслушать ;)

щффтоп:
to Пчелка: не только Господа, но и Дамы могут так думать, и почему такая уверенность что напрасно?))

Пчёлка 24-10-2007 17:19

Цитата:

Повідомлення від Дэйв
1. Так как действие происходит при княжеском дворе, все присутствующие должны придерживаться придворного этикета 19 века в меру понимания его своим персонажем…

на дворе уже 21 век, да восновном восновном! этикет 19 века еще можно соблюдать но не все присутствующие там, помнят те времена, они уже и привыкли общатся в современной атмосфере мегаполиса (ТГ в пределах Москвы, как ни как)

хочу каменты по поводу этого вопроса.[/quote]

Пожалуйста...
Этикет, если конечно отвлечься от всяческих излишеств вроде особо изысканных поклонов, вещь весьма логичная, к тому же проверенная временем. И со временем этикет довольно мало изменяется, что-то может добавится (вроде требования выключать мобильники), но основные вещи (от не мусорить, не грубить, ... и до мужчина по ступенькам всегда идёт впереди женщины и т.д.)
По поводу соблюдения этикета нелюдями: у людов, а тем более у рыцарей это должно быть в крови (у рыцарей на ровне с их хвалёной дисциплиной), про навов, как я их понимаю такой вопрос вообще не должен подниматься. Шасы и эрлийцы не могут позволить себе недостойного поведения, иначе будут терпеть убытки (естественно если получение выгоды не требует иного поведения). У хванов железная дисциплина, у массанов древние, но всё ещё сильные традиции, осы сами по себе довольно стеснительные вне лабиринта, концы те могут позволить себе некоторую вольность в тношении с дамами. А к челам нелюди и так относятся весьма предубеждённо, так что им нет надобности это отношение оправдывать.


Цитата:

Повідомлення від Дэйв
щффтоп:
to Пчелка: не только Господа, но и Дамы могут так думать, и почему такая уверенность что напрасно?))


Как ни странно, но дамы обеспокоены этим вопросом меньше, видимо у них не такие глобальные планы. А напрасно или нет это уже кому как повезёт

Забава 27-10-2007 00:55

Кстати говоря, про массанов... Не плохо былобы, если бы они разработали систему поклонов и этикета.

Сантьяга 02-11-2007 05:22

Темный Двор с особым вниманием относится к проведению бала. Особое внимание будет уделяться безопасности гостей. В связи с этим Темный Двор доводит до сведения обитателей Тайного города о следующих правилах обеспечения безопасности:

1) Порча имущества навов – карается штрафом в трехкратном размере. Счет придет после бала через сети Тиградком

2) Изнасилование либо его попытка будут тщательно исследоваться. Нарушители будут отправлены в подвалы Цитадели до выяснения обстоятельств.

3) Попытка нападения на глав Домов (за исключением самозащиты либо защиты собственности) – карается отправкой в подвалы Цитадели до выяснения обстоятельств либо казнью без следствия.

4) Попытка либо применение запрещенных средств – карается в зависимости от степени запрещенности, лишением магических способностей на определенные сроки

5) Использование боевой магии (кроме случаев самозащиты либо защиты имущества) – рассматриваются как покушение на жизнь. Расследование проводится немедленно с участием боевых гарок.

Комиссар Темного Двора

Сантьяга 02-11-2007 05:26

Любые покушение на существующие порядки как то:

1) Смещение руководителей Великих Домов
2) Попытка изменения структуры или принципов функционирования Тайного Города
3) Немотивированное убийство
4) Немотивированное использование магии либо артефактов


Будет рассматриваться Темным Двором как бред. Бред будет пресекаться всеми имеющимимся методами, вплоть до уничтожения нарушителя либо лишения магических способностей.

Ответственный: Комиссар Темного Двора Сантьяга

Забава 06-11-2007 21:58

АРТЕФАКТЫ
ТЕХНИЧЕСКАЯ ДЫРКА
- (сленг.) саморегулирующая дверь, предназначенная для преодоления небольших помех (стен, заборов и т.д.). (Клеящийся круг чёрного картона с заклинанием дома). Ограниченное количество – выдаётся мастерами за большую просьбу или за ещё большие деньги.
ДУРМАН-ТРАВА - наркотическое растение. Принимается вовнутрь по жизни. Соль с красителем (действует в том числе и в растворённом виде). Должно продаваться вместе с соответствующим сертификатом. Принявший вовнутрь отыгрывает полусонное состояние и неадекватное (но не агрессивное) поведение в течение: челы, чуды и люды – 2 танца или 10 минут, навы – 1 танец или 5 минут. Подпольно продаётся.
ЛАМПА ЗАБВЕНИЯ (забота мастеров) (1 штука на игру) – очень мощный артефакт, отключающий сознание практически любого мага (Владыки Домов не в счёт). Лампа с рунами. Взявшийся за указанную лампу, отыгрывает обморок в течение пятнадцати минут. Знают, как она выглядит только высшие маги.
ОБЕРЕГ ТЕМНОГО ДВОРА – дорогой защитный артефакт, выполняемый, как правило, в виде маленькой черной пирамидки и приводящийся в действие механическим воздействием (вообще артефакты Темного Двора максимально просты в использовании). Обеспечивает сохранность переговоров, путем установления защитного заклинания интимный полог. Пирамидка с сертификатом. Все, кто сидит вокруг пирамидки, находятся под воздействием артефакта. Отыгрыш – разговор на украинском языке шёпотом (случайно услышавший забывает об услышанном). Продаётся, но ДОРОГО.
ОКО ВАСИЛИСКА - артефакт, выполненный в виде голубого кристалла, единственное надежное средство от морян. Артефакт следует бросить в моряну (НЕ НАСМЕРТЬ, иначе семья виновника вырезается мастерами под корень). Если попали – она парализована на 2 минуты. На остальных – не действует. После использования нуждается в подзарядке за отдельную плату (обращаться к шассам). Имеется в продаже.
ПОВОДОК (Строго ограниченное количество. Выдается мастерами) – усмиряющий артефакт. Черный ошейник на шею усмиряемому. Усмиряемый идёт туда, куда прикажет хозяин ошейника и делает то, что тот прикажет. Действие прекращается при снятии ошейника.
Поводок, жертва сама снять не может! При попытке одеть поводок – жертва может сопротивляться.
ПЫЛЬЦА МОРФЕЯ – эффективное средство усыпления, разработанное эрлийцами в качестве наркоза. Отыгрывается посыпанием серебристыми блестками. Усыплённый увлечённо отыгрывает глубокий сон в течении одного танца или 5 минут. Подпольно в продаже.
РЫБАЦКАЯ СЕТЬ – артефакт с заклинанием, блокирующим магические способности. Знак с рыбой, прикрепляемый к одежде. Может сниматься самостоятельно. Существует в продаже.
ЭРЛИЙСКИЙ БАЛЬЗАМ - целебное средство, содержащее Золотой Корень, со всеми вытекающими последствиями. А последствия таковы:
- для членов Дома Людь (в том числе и челов): сила (как физическая так и магическая) удваивается и настроение повышается на период одного танца или пяти минут. Побочный эффект – усталость после первого же танца или пяти минут ещё на два танца или десять минут.
- для членов Дома Чудь (кроме хванов): сила (как физическая так и магическая) удваивается и настроение повышается на период одного танца или пяти минут. Побочный эффект – неадекватное (но не агрессивное) поведение на время двух танцев или десяти минут.
- для членов Дома Навь: лёгкое недомогание (тошнота, головокружение) в течении двух танцев или десяти минут.
Существует в свободной продаже у эрлийцев. Бальзам продается дозами для лечения. Наносится непосредственно на кожу или принимается вовнутрьв(в зависимости от вида), нанесённый на одежду не действует.
ВУАЛЬ ЖЕЛАНИЯ – приворотный артефакт, вызывает бурные положительные эмоции направленные на колдующего и длящиеся в зависимости от силы артефакта. Представляет собой золотистую ленту, чем длиннее – тем мощнее артефакт. Необходимо незаметно (для объекта) нацепить её на жертву. Двух видов:
- короткая (20 см), длительность действия – 3 танца или 20 минут
- длинная (больше 40 см) – 6 танцев или 40 минут.
В свободной продаже.
Даже при том, что вы заметили ленту, артефакт продолжает действовать на вас. О начале действия – предупреждает колдующий. Снять артефакт могут только высшие маги с помощью заклинания (текст у мастеров:)
ГЛАЗ ГОРГОНЫ (лично выдаётся мастерами) – атрефакт снижающий скорость движения и скорость принятия решений. Серая лента. Длительность действия один танец или 5 минут
Необходимо незаметно (для объекта) нацепить её на жертву.
Даже при том, что вы заметили ленту, артефакт продолжает действовать на вас. О начале действия – предупреждает колдующий. Снять артефакт до истечения времени действия могут только высшие маги с помощью заклинания (текст у мастеров:)
СТРЕКОЗА (ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ) – подслушивающий артефакт. Представляет собой фигурку стрекозы или летучей мыши, прикрепляется к объекту прослушивания. Подслушивающий имеет право подойти и послушать разговор указав на артефакт или подойти после разговора и потребовать высказанную информацию. После использования, то есть после указания на артефакт, он снимается и может быть использован снова. Артефакты в свободной продаже.
СЕРЕБРЯНЫЕ КОЛОКОЛЬЧИКИ (проблема мастеров) – артефакт, сообщающий о несанкционированном доступе на охраняемую территорию. Моделируется колокольчиками, повешенными на границе охраняемой территории.
КУЛОН С «НАВСКОЙ КРОВЬЮ» (строго ограниченное количество) - оберег, блокирующий магию крови. Кулон с чёрным камнем.
ОБЕРЕГ ДУШИ – артефакт, поднимающий настроение и развеивающий тоску. Моделируется цветком, подаренным объекту воздействия. В свободной продаже.
РЫБИЙ КРИК – артефакт не позволяющий жертве говорить (хочет но не может) в течение 15 минут или трёх танцев. Моделируется большой булавкой приколотой спереди к одежде. В свободной продаже.
ВЕДЬМИН ШУМ – жертва глохнет на время одного танца или на пять минут. Отыгрывается хлопком над ухом у жертвы и одеванием наушников на один танец или пять минут. В свободной продаже.
*«в свободной продаже» – означает, что торговцев обеспечивают артефактами мастера
* «продается подпольно» – означает, что не каждый вам эту вещь продаст, даже если она у него есть. При обнаружении совершения сделки товар изымается и применяется на продавце и покупателе во всём изымаемом объеме и со всеми вытекающими последствиями.

P.S.
В виду невозможности объективной оценки силы магов, высшими магами принято считать семерых магов Тайного города, обладающих даром предсказания:
- Всеславу
- Франца де Гира
- Князя
- 3 советников Тёмного двора
- Сантьягу.
Сильными магами:
- магистров лож и мастера войны дома Чудь
- всех навов
- гиперборейскую ведьму
- жриц и воеводу дома Людь.
Средними магами принято считать вампиров.
Слабыми магами:
- человских магов
- фей Зелёного дома
- концев
- эрлийцев
- шасов
- приставников
- хванов.
Если в описании персонажа не будет указано иное.

Высшие маги: Князь, Сантьяга, Ортега, Всеслава, Франц де Гир (если будут ещё какие-нибудь, о них будет сообщено дополнительно), предчувствуют магические воздействия. Поэтому, прежде чем околдовывать их игрок должен сообщить о планируемом воздействии работнику буфета. Если в течении 10-ти минут после оглашения намерений действие не было произведено - то попытка считается неудавшейся.

Воздействие магии зависит от того, кто её использует и против кого:
Высшие маги – могут заколдовать кого угодно, но не другого высшего мага, коли тот почувствовал воздействие и смог от него уйти;
Сильные маги – могут заколдовать равных себе и более слабых
Слабые маги – не всегда могут колдовать, а если могут – то только равных себе.

Эти правила НЕ касаются Поцелуя русалки и АРТЕФАКТОВ.

Время действия заклинаний или артефактов (минуты или танцы) определяется в зависимости от того, когда жертва была заколдована:
- если заклинание/артефакт были активированы во время танца, то длительность действия рассчитывается по количеству танцев (см. правила по магии) + промежутки времени между этими танцами. Действие начинается во время того танца, когда было произведено воздействие.
- если заклинание/артефакт были активированы во время свободного общения или перерыва между танцами, то время воздействия считается по минутам (см. правила по магии и на часы) от начала непосредственного воздействия до истечения строка.

ВЫЗОВ МАСТЕРА – обращение к персонажу, отыгрываемому мастером с фразой "Ради Спящего, уделите мне несколько минут"

Сантьяга 09-11-2007 12:01

Темный двор с непониманием относится к проблеме распространения наркотиков. Учитывая важность для нас Навского Бала, Темный двор в лице комиссара Сантьяги заявляет о следующем:

1) Распространение, покупка, употребление, подсыпание(подливание либо иное использованиен во вред другому) наркотиков будет жестоко караться.

Цитадель - не место для дури. Прошу запомнить и предусмотрительно ничего с собой не брать.

Комиссар Темного двора Сантьяга.

Дэйв 09-11-2007 18:35

Цитата:

Повідомлення від Забава
[b]
P.S. Высшие маги: Князь, Сантьяга, Ортега, Всеслава, Франц де Гир (если будут ещё какие-нибудь, о них будет сообщено дополнительно), предчувствуют магические воздействия. Поэтому, прежде чем околдовывать их игрок должен сказать данному магу «Иду на Вы»


Где Яна, Доминга, Тамир Кумар?

Пчёлка 09-11-2007 22:51

Цитата:

Повідомлення від Забава
...о них будет сообщено дополнительно...


Доминга и Тамир Кумар пока свободны

Фея Белослава 13-11-2007 12:02

А вы уверены, что бал стоит проводить в Цытадели. Там же темно, мрачно и неприятно. Это что будет маскарад в готишном стиле? :)

Сантьяга 13-11-2007 12:17

Цитата:

Повідомлення від Фея Белослава
А вы уверены, что бал стоит проводить в Цытадели. Там же темно, мрачно и неприятно. Это что будет маскарад в готишном стиле? :)



Увавжаемая Белослава, должен Вам заметить, что Цитадель - идеальное место. Чисто и комфортно, никакой Чудской помпезности, никакого людского укропа на стенах. Все выдержано, четко. Все паучков и все паутинки мы уничтожили кольцом саламандры 4 степени.

Вы имеете что-либо против готичного стиля? Темный двор к счастью, не клоуны, хотите клоунов - приглашайте концев.

Сантьяга

Рыцарь Блайдр 13-11-2007 13:24

Причем здесь чудская помпезность?!!!
Праздник должен біть праздником. Если вы и проводите бал только раз в году то могли бы и постараться. Или все на что вы способны это кольцо саламандры и стерильный зал с дохлыми паучками.
Лутше таки концы.

Сантьяга 13-11-2007 14:40

Цитата:

Повідомлення від Рыцарь Блайдр
Причем здесь чудская помпезность?!!!
Праздник должен біть праздником. Если вы и проводите бал только раз в году то могли бы и постараться. Или все на что вы способны это кольцо саламандры и стерильный зал с дохлыми паучками.
Лутше таки концы.



Хорошо, если это официальная позиция Великих домов, то считаю дело закрытым. . Темный двор желает сохранить славу хорошего хозяина в связи с чем оформлением зала и самого мероприятия будут заниматься концы. Темный двор берет на себя ответственность за безопастность гостей, ну и может быть за некоторые сюрпризы в качестве хозяина бала.

А в остальном, прекрасная фея и рыцаря Блайдр, все будет зависеть от вкуса наших концев.

Комиссар Темного Двора

Скайвокер 15-11-2007 18:03

А концев хтото спрашевал


Годинний пояс GMT +3, час: 07:59.

vBulletin v3.5.3 (Український), Copyright ©2000-2024,
Переклад зробив Всеслав