головна сторінка форуму

головна сторінка форуму (http://arkona.vn.ua/forum/index.php)
-   Архів (http://arkona.vn.ua/forum/forumdisplay.php?f=32)
-   -   Навский Бал-маскарад (http://arkona.vn.ua/forum/showthread.php?t=69)

Сантьяга 02-11-2007 05:26

Любые покушение на существующие порядки как то:

1) Смещение руководителей Великих Домов
2) Попытка изменения структуры или принципов функционирования Тайного Города
3) Немотивированное убийство
4) Немотивированное использование магии либо артефактов


Будет рассматриваться Темным Двором как бред. Бред будет пресекаться всеми имеющимимся методами, вплоть до уничтожения нарушителя либо лишения магических способностей.

Ответственный: Комиссар Темного Двора Сантьяга

Забава 06-11-2007 21:58

АРТЕФАКТЫ
ТЕХНИЧЕСКАЯ ДЫРКА
- (сленг.) саморегулирующая дверь, предназначенная для преодоления небольших помех (стен, заборов и т.д.). (Клеящийся круг чёрного картона с заклинанием дома). Ограниченное количество – выдаётся мастерами за большую просьбу или за ещё большие деньги.
ДУРМАН-ТРАВА - наркотическое растение. Принимается вовнутрь по жизни. Соль с красителем (действует в том числе и в растворённом виде). Должно продаваться вместе с соответствующим сертификатом. Принявший вовнутрь отыгрывает полусонное состояние и неадекватное (но не агрессивное) поведение в течение: челы, чуды и люды – 2 танца или 10 минут, навы – 1 танец или 5 минут. Подпольно продаётся.
ЛАМПА ЗАБВЕНИЯ (забота мастеров) (1 штука на игру) – очень мощный артефакт, отключающий сознание практически любого мага (Владыки Домов не в счёт). Лампа с рунами. Взявшийся за указанную лампу, отыгрывает обморок в течение пятнадцати минут. Знают, как она выглядит только высшие маги.
ОБЕРЕГ ТЕМНОГО ДВОРА – дорогой защитный артефакт, выполняемый, как правило, в виде маленькой черной пирамидки и приводящийся в действие механическим воздействием (вообще артефакты Темного Двора максимально просты в использовании). Обеспечивает сохранность переговоров, путем установления защитного заклинания интимный полог. Пирамидка с сертификатом. Все, кто сидит вокруг пирамидки, находятся под воздействием артефакта. Отыгрыш – разговор на украинском языке шёпотом (случайно услышавший забывает об услышанном). Продаётся, но ДОРОГО.
ОКО ВАСИЛИСКА - артефакт, выполненный в виде голубого кристалла, единственное надежное средство от морян. Артефакт следует бросить в моряну (НЕ НАСМЕРТЬ, иначе семья виновника вырезается мастерами под корень). Если попали – она парализована на 2 минуты. На остальных – не действует. После использования нуждается в подзарядке за отдельную плату (обращаться к шассам). Имеется в продаже.
ПОВОДОК (Строго ограниченное количество. Выдается мастерами) – усмиряющий артефакт. Черный ошейник на шею усмиряемому. Усмиряемый идёт туда, куда прикажет хозяин ошейника и делает то, что тот прикажет. Действие прекращается при снятии ошейника.
Поводок, жертва сама снять не может! При попытке одеть поводок – жертва может сопротивляться.
ПЫЛЬЦА МОРФЕЯ – эффективное средство усыпления, разработанное эрлийцами в качестве наркоза. Отыгрывается посыпанием серебристыми блестками. Усыплённый увлечённо отыгрывает глубокий сон в течении одного танца или 5 минут. Подпольно в продаже.
РЫБАЦКАЯ СЕТЬ – артефакт с заклинанием, блокирующим магические способности. Знак с рыбой, прикрепляемый к одежде. Может сниматься самостоятельно. Существует в продаже.
ЭРЛИЙСКИЙ БАЛЬЗАМ - целебное средство, содержащее Золотой Корень, со всеми вытекающими последствиями. А последствия таковы:
- для членов Дома Людь (в том числе и челов): сила (как физическая так и магическая) удваивается и настроение повышается на период одного танца или пяти минут. Побочный эффект – усталость после первого же танца или пяти минут ещё на два танца или десять минут.
- для членов Дома Чудь (кроме хванов): сила (как физическая так и магическая) удваивается и настроение повышается на период одного танца или пяти минут. Побочный эффект – неадекватное (но не агрессивное) поведение на время двух танцев или десяти минут.
- для членов Дома Навь: лёгкое недомогание (тошнота, головокружение) в течении двух танцев или десяти минут.
Существует в свободной продаже у эрлийцев. Бальзам продается дозами для лечения. Наносится непосредственно на кожу или принимается вовнутрьв(в зависимости от вида), нанесённый на одежду не действует.
ВУАЛЬ ЖЕЛАНИЯ – приворотный артефакт, вызывает бурные положительные эмоции направленные на колдующего и длящиеся в зависимости от силы артефакта. Представляет собой золотистую ленту, чем длиннее – тем мощнее артефакт. Необходимо незаметно (для объекта) нацепить её на жертву. Двух видов:
- короткая (20 см), длительность действия – 3 танца или 20 минут
- длинная (больше 40 см) – 6 танцев или 40 минут.
В свободной продаже.
Даже при том, что вы заметили ленту, артефакт продолжает действовать на вас. О начале действия – предупреждает колдующий. Снять артефакт могут только высшие маги с помощью заклинания (текст у мастеров:)
ГЛАЗ ГОРГОНЫ (лично выдаётся мастерами) – атрефакт снижающий скорость движения и скорость принятия решений. Серая лента. Длительность действия один танец или 5 минут
Необходимо незаметно (для объекта) нацепить её на жертву.
Даже при том, что вы заметили ленту, артефакт продолжает действовать на вас. О начале действия – предупреждает колдующий. Снять артефакт до истечения времени действия могут только высшие маги с помощью заклинания (текст у мастеров:)
СТРЕКОЗА (ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ) – подслушивающий артефакт. Представляет собой фигурку стрекозы или летучей мыши, прикрепляется к объекту прослушивания. Подслушивающий имеет право подойти и послушать разговор указав на артефакт или подойти после разговора и потребовать высказанную информацию. После использования, то есть после указания на артефакт, он снимается и может быть использован снова. Артефакты в свободной продаже.
СЕРЕБРЯНЫЕ КОЛОКОЛЬЧИКИ (проблема мастеров) – артефакт, сообщающий о несанкционированном доступе на охраняемую территорию. Моделируется колокольчиками, повешенными на границе охраняемой территории.
КУЛОН С «НАВСКОЙ КРОВЬЮ» (строго ограниченное количество) - оберег, блокирующий магию крови. Кулон с чёрным камнем.
ОБЕРЕГ ДУШИ – артефакт, поднимающий настроение и развеивающий тоску. Моделируется цветком, подаренным объекту воздействия. В свободной продаже.
РЫБИЙ КРИК – артефакт не позволяющий жертве говорить (хочет но не может) в течение 15 минут или трёх танцев. Моделируется большой булавкой приколотой спереди к одежде. В свободной продаже.
ВЕДЬМИН ШУМ – жертва глохнет на время одного танца или на пять минут. Отыгрывается хлопком над ухом у жертвы и одеванием наушников на один танец или пять минут. В свободной продаже.
*«в свободной продаже» – означает, что торговцев обеспечивают артефактами мастера
* «продается подпольно» – означает, что не каждый вам эту вещь продаст, даже если она у него есть. При обнаружении совершения сделки товар изымается и применяется на продавце и покупателе во всём изымаемом объеме и со всеми вытекающими последствиями.

P.S.
В виду невозможности объективной оценки силы магов, высшими магами принято считать семерых магов Тайного города, обладающих даром предсказания:
- Всеславу
- Франца де Гира
- Князя
- 3 советников Тёмного двора
- Сантьягу.
Сильными магами:
- магистров лож и мастера войны дома Чудь
- всех навов
- гиперборейскую ведьму
- жриц и воеводу дома Людь.
Средними магами принято считать вампиров.
Слабыми магами:
- человских магов
- фей Зелёного дома
- концев
- эрлийцев
- шасов
- приставников
- хванов.
Если в описании персонажа не будет указано иное.

Высшие маги: Князь, Сантьяга, Ортега, Всеслава, Франц де Гир (если будут ещё какие-нибудь, о них будет сообщено дополнительно), предчувствуют магические воздействия. Поэтому, прежде чем околдовывать их игрок должен сообщить о планируемом воздействии работнику буфета. Если в течении 10-ти минут после оглашения намерений действие не было произведено - то попытка считается неудавшейся.

Воздействие магии зависит от того, кто её использует и против кого:
Высшие маги – могут заколдовать кого угодно, но не другого высшего мага, коли тот почувствовал воздействие и смог от него уйти;
Сильные маги – могут заколдовать равных себе и более слабых
Слабые маги – не всегда могут колдовать, а если могут – то только равных себе.

Эти правила НЕ касаются Поцелуя русалки и АРТЕФАКТОВ.

Время действия заклинаний или артефактов (минуты или танцы) определяется в зависимости от того, когда жертва была заколдована:
- если заклинание/артефакт были активированы во время танца, то длительность действия рассчитывается по количеству танцев (см. правила по магии) + промежутки времени между этими танцами. Действие начинается во время того танца, когда было произведено воздействие.
- если заклинание/артефакт были активированы во время свободного общения или перерыва между танцами, то время воздействия считается по минутам (см. правила по магии и на часы) от начала непосредственного воздействия до истечения строка.

ВЫЗОВ МАСТЕРА – обращение к персонажу, отыгрываемому мастером с фразой "Ради Спящего, уделите мне несколько минут"

Сантьяга 09-11-2007 12:01

Темный двор с непониманием относится к проблеме распространения наркотиков. Учитывая важность для нас Навского Бала, Темный двор в лице комиссара Сантьяги заявляет о следующем:

1) Распространение, покупка, употребление, подсыпание(подливание либо иное использованиен во вред другому) наркотиков будет жестоко караться.

Цитадель - не место для дури. Прошу запомнить и предусмотрительно ничего с собой не брать.

Комиссар Темного двора Сантьяга.

Дэйв 09-11-2007 18:35

Цитата:

Повідомлення від Забава
[b]
P.S. Высшие маги: Князь, Сантьяга, Ортега, Всеслава, Франц де Гир (если будут ещё какие-нибудь, о них будет сообщено дополнительно), предчувствуют магические воздействия. Поэтому, прежде чем околдовывать их игрок должен сказать данному магу «Иду на Вы»


Где Яна, Доминга, Тамир Кумар?

Пчёлка 09-11-2007 22:51

Цитата:

Повідомлення від Забава
...о них будет сообщено дополнительно...


Доминга и Тамир Кумар пока свободны

Фея Белослава 13-11-2007 12:02

А вы уверены, что бал стоит проводить в Цытадели. Там же темно, мрачно и неприятно. Это что будет маскарад в готишном стиле? :)

Сантьяга 13-11-2007 12:17

Цитата:

Повідомлення від Фея Белослава
А вы уверены, что бал стоит проводить в Цытадели. Там же темно, мрачно и неприятно. Это что будет маскарад в готишном стиле? :)



Увавжаемая Белослава, должен Вам заметить, что Цитадель - идеальное место. Чисто и комфортно, никакой Чудской помпезности, никакого людского укропа на стенах. Все выдержано, четко. Все паучков и все паутинки мы уничтожили кольцом саламандры 4 степени.

Вы имеете что-либо против готичного стиля? Темный двор к счастью, не клоуны, хотите клоунов - приглашайте концев.

Сантьяга

Рыцарь Блайдр 13-11-2007 13:24

Причем здесь чудская помпезность?!!!
Праздник должен біть праздником. Если вы и проводите бал только раз в году то могли бы и постараться. Или все на что вы способны это кольцо саламандры и стерильный зал с дохлыми паучками.
Лутше таки концы.

Сантьяга 13-11-2007 14:40

Цитата:

Повідомлення від Рыцарь Блайдр
Причем здесь чудская помпезность?!!!
Праздник должен біть праздником. Если вы и проводите бал только раз в году то могли бы и постараться. Или все на что вы способны это кольцо саламандры и стерильный зал с дохлыми паучками.
Лутше таки концы.



Хорошо, если это официальная позиция Великих домов, то считаю дело закрытым. . Темный двор желает сохранить славу хорошего хозяина в связи с чем оформлением зала и самого мероприятия будут заниматься концы. Темный двор берет на себя ответственность за безопастность гостей, ну и может быть за некоторые сюрпризы в качестве хозяина бала.

А в остальном, прекрасная фея и рыцаря Блайдр, все будет зависеть от вкуса наших концев.

Комиссар Темного Двора

Скайвокер 15-11-2007 18:03

А концев хтото спрашевал


Годинний пояс GMT +3, час: 03:49.

vBulletin v3.5.3 (Український), Copyright ©2000-2024,
Переклад зробив Всеслав