головна сторінка форуму

головна сторінка форуму (http://arkona.vn.ua/forum/index.php)
-   Архів (http://arkona.vn.ua/forum/forumdisplay.php?f=32)
-   -   Навский Бал-маскарад (http://arkona.vn.ua/forum/showthread.php?t=69)

Скайвокер 15-11-2007 23:09

Списак танце минятца будет

Сантьяга 16-11-2007 00:42

Цитата:

Повідомлення від Скайвокер
А концев хтото спрашевал



Конечно! По согласованию с Темныйм Двором дело поручено известным шоуменам:

Верцию, Забавцию и Пчелцию!

Именно они и отвечают.

Скайвокер 16-11-2007 15:00

тогда все ок

Пчёлка 16-11-2007 23:03

Готовится к печати выпуск газеты «Тиградком».
Все, кому есть что сказать, пишите – pcholga@mail.ru
Принимаются объявления и стихи. Статьи – после предварительного обсуждения и, в случае необходимости, редактирования.
Прием и отбор материалов будет проходить с субботы по понедельник включительно (с 17-го по19-е ноября).

Всеслав 21-11-2007 14:14

скачати газету можна тут

Дэйв 23-11-2007 00:55

Касательно газеты:"ТИГРАДКОМ (Т-GRAD COMMUNICATION)
телекоммуникационная корпорация, монополизировавшая обмен информацией внутри Тайного Города. Т. находится под жесточайшим контролем со стороны Великих Домов".(с)
Взято с сайта ТГ.

Забава 23-11-2007 22:07

ВНИМАНИЕ!!!!! ДОПОЛНЕНИЕ К ПРАВИЛАМ!

В виду невозможности объективной оценки силы магов, высшими магами принято считать семерых магов Тайного города, обладающих даром предсказания:
- Всеславу
- Франца де Гира
- Князя
- 3 советников Тёмного двора
- Сантьягу.
Сильными магами:
- магистров лож и мастера войны дома Чудь
- всех навов
- гиперборейскую ведьму
- жриц и воеводу дома Людь.
Средними магами принято считать вампиров.
Слабыми магами:
- человских магов
- фей Зелёного дома
- концев
- эрлийцев
- шасов
- приставников
- хванов.
Если в описании персонажа не будет указано иное.

Магия крови:
В зависимости от иерархии магов память о воздействии магии крови может остаться (сильные) в или же нет (слабые).
Магия крови на высших магов не действует.
В остальном - полностью положитесь на честность колдующего масана.

По просьбам нелюдей более детально объясняем время воздействия магии или действия артефакта на жертву:
- если заклинание/артефакт были активированы во время танца, то длительность действия рассчитывается по количеству танцев (см. правила по магии) + промежутки времени между этими танцами. Действие начинается во время того танца, когда было произведено воздействие.
- если заклинание/артефакт были активированы во время свободного общения или перерыва между танцами, то время воздействия считается по минутам (см. правила по магии и на часы) от начала непосредственного воздействия до истечения строка.

По активным просьбам нелюдей разрешена заявка всевозможных артефактов (кроме боевых и могущих привести к летальному исходу либо тяжёлым травмам в том числе и психическими) соответствующих миру Тайного города. Заявляемый артефакт должен быть обоснован, согласован и сертифицирован у мастеров. Схема действия должна быть детально прописана и вывешена мастерами на форуме после согласования всех противоречий.
ЗАЯВКИ НА АРТЕФАКТЫ ПРИНИМАЮТСЯ ДО 27 НОЯБРЯ (ПЕРВАЯ ПОЛОВИНА ДНЯ).

Забава 23-11-2007 22:18

Воздействие магии зависит от того, кто её использует и против кого:
Высшие маги – могут заколдовать кого угодно, но не другого высшего мага, коли тот почувствовал воздействие и смог от него уйти;
Сильные маги – могут заколдовать равных себе и более слабых
Слабые маги – не всегда могут колдовать, а если могут – то только равных себе.

Эти правила НЕ касаются Поцелуя русалки и АРТЕФАКТОВ.

ПОЦЕЛУЙ РУСАЛКИ – по желанию персонажей колдующего поцелуй производится через небольшую преграду как то веер, шаль, платок и т.д. Стена, спинка стула, другое живое или не очень существо и т.п. небольшой преградой не считается.

Забава 24-11-2007 01:23

Список танцев:

І Отделение
Павана на трохи
Па-де-грас
Чайльд Грув
Конский брандль
Венский вальс
Котильон

II Отделение
Фигурный вальс
Чёрная алеманда
Крабовая полька
Буре
Вальс Людовика 15
Свечной брандль
Шотландская шапка
Бретонская джига
Котильон

III Отделение
Берлинская полька
Вальс прогулка
Комик Феллоу
Возвращение весны
Виланелла
Шотландская свадебная
Котильон

Скайвокер 25-11-2007 21:20

А що це за віділення в танцях

Пчёлка 28-11-2007 00:10

Были внесены небольшие изменения в правила по магии: снят артефакт "Шатёр тишины" и уточнено время действия "Глаза Горгоны" (один танец или пять минут)

Пчёлка 29-11-2007 11:34

Были внесены изменения в правила, надеюсь последние.
Из глобального - забрали обозначение рас лентами.
Остальное по мелочам, так что лучше перечитать всё.

Сантьяга 30-11-2007 03:01

Уважаемые мастера, будьте добры,в ОДНОМ месте разместить ВЕСЬ ПОСЛЕДНИЙ комплект правил.

Ей Богу неудобно прыгать по 6 страницам в поисках полной информации.

Пчёлка 30-11-2007 10:23

Слушаюсь, Комиссар

ПРАВИЛА


1. Принявшие участие в игре обязуются:
1. Прочесть и принять правила
2. Заявиться не позднее чем за неделю, то есть семь календарных дней согласно нынешнего летоисчисления, или 5 банковских (специально для шассов).
2.1 Заявившемуся позже назначенного срока, мастер имеет право самовольно указать роль.
3. Взносы в сумме 20 грн. сдаются за неделю (см. пункт 2). Финансовые вопросы с иногородними решаются в личном порядке
3.1. Взносы для неуплативших в указанные сроки возростает до 25 грн с участника.
4. Иметь игровой костюм, согласно выбранной роли
5. Крайне рекомендуется прочесть 1 и 9 книги цикла «Тайный Город» В.Панова. Для понимания личности выбранного персонажа рекомендуем прорабатывать все 9 книг цикла.
6. Знать как минимум десять танцев из обязательной программы
2. На игре запрещено:
Нарушать действующее законодательство Украины.
Нарушать данные правила.
Наносит ущерб помещению.
Наносить не согласованный с мастерами ущерб друг другу
Запрещено употреблять алкогольные напитки, курить, и выходить из зала (кроме как в туалет)
3. Заявка
1. ФИО
2. Ник
3. Город, клуб
4. Насколько Вы ознакомлены с циклом книг «Тайный Город» Панова
5. Информация о персонаже:
- дом, семья, имя
- род занятий
- желаемый характер, яркая отличительная черта
- описание предполагаемого костюма
4. Костюм1. Маска ОБЯЗАТЕЛЬНА. Исходя из опыта, рекомендуем использовать полумаски. Окантовка глазниц маски должна соответствовать цвету глаз выбранного персонажа:
Зеленый Дом:
Люды, Концы и Белые Дамы - зеленый
Моряны - голубой
Челы - синий
Навы:
Шассы, Осы и Эрлийцы и собственно Навы - черный
Массаны - красный
Чудь:
Чуды и Хваны - оранжевый
2. Цвет волос, соответствующий цвету волос персонажа, не является необходимой частью костюма, но всё-таки желателен.
3. Требования по костюму:
- для кавалеров – классический костюм (брюки, пиджак, рубашка, галстук), фрак, исторический или карнавальный костюм
- для дам – вечернее платье, исторический или карнавальный костюм (длина обуславливается исключительно Вашими представлениями о личной безопасности во время танцев и общения)
4. Обувь должна быть удобной, красивой и не портить пол, кеды и кроссовки таковой не считаются.
5. Оружие на балу, даже декоративное, запрещено.

Главное требование по костюму: он должен отражать целостный образ и соответствовать выбранному персонажу
5. Поведение персонажей

Пожелание мастеров: не дайте испортить себе игру хамским поведением по отношению друг к другу. За этикетом следите сами, создайте мир полный приличия.

1. Так как действие происходит при княжеском дворе, все присутствующие должны придерживаться придворного этикета 19 века в меру понимания его своим персонажем.
2. Члены дома (семьи) безоговорочно слушаются главу своего дома (семьи) или старшего по званию и социальному статусу, принадлежащего к их дому.
3. Обращения:
Князь - «Ваше Темнейшество», «Владыка Тьмы», «сир»
Королева - «Ваше Величество», «миледи»
Великий Магистр - «Великий Магистр», «милорд»
4. Не всё что вы слышите - правда, и не вся правда вам известна.
5. У каждого персонажа есть своя история, известная всем, свои секреты, известные избранным. Используйте свои знания во благо себе и своего Дома. Запомните: секретная информация имеет свою цену.
6. Отыгрыш любовного акта, как добровольного, так и принудительного, моделируется уединением и совместным поеданием шоколада. При попытке насилия жертва может сопротивляться в меру сил и возможностей (убедительная просьба к насильнику и жертве: берегите друг друга). Жертва может также кричать и звать на помощь.
Шоколадом игроков обеспечивают мастера.
Обратите внимание: этот пункт не отменяет правил приличия, которые всё равно надо соблюдать, тем более в таком щекотливом вопросе.
6. Поведение игроков
1. В интересах игроков пресекать разговоры не по игре, перенос неигровых проблем в игру, а игровых в жизнь, в том числе и своих собственных.
2. Согласитесь, что довольно глупо рассказывать другим свою вводную. Всё что Вы скажете, может быть, и скорее всего будет использовано против Вас.
3. В день проведения игры, а особенно во время её проведения, решения мастера не оспариваются, а исполняются, обсуждение будет проводиться после игры в личном порядке либо на форуме.
4. Мастер на игре присутствует для разрешения особо сложных спорных вопросов (тех с которыми Вы не можете разобраться самостоятельно). Обратится к мастеру за помощью (дабы не сломать никому игру), можно обратившись к его персонажу со специальной фразой, которая будет сообщена дополнительно.

7. Убийства
Убийства, отравления, покушения на жизнь и здоровье персонажей на игре запрещены.
8. Магия
На игре будут присутствовать артефакты, прописанные в книге и очипованные мастерами.
Все дозволенные персонажу магические действия будут обсуждаться в индивидуальном порядке с мастером.
Целительная магия разрешена.
9. Экономика
На протяжении всего мероприятия будет действовать игровая валюта. Каждому, перед игрой, выдаётся определённая сумма игровой валюты. На выданные деньги игрок может:
- приобретать магические артефакты;
- делать ставки;
- оплачивать услуги наёмников;
- потратить их на другие игровые цели.
Игровые догмы персонажей
1. Семья, убившего на балу у Навов, вырезается под корень сразу же после бала
2. Интересы Дома превыше всего
3. Право частной собственности в Тайном Городе свято.

Пчёлка 30-11-2007 10:25

ЗАКЛИНАНИЯ
ЗАГОВОР СЛУА - заклинание, подчиняющее противника воле колдуна. Отыгрыш – стих+жест+кукла - (ритуал). Зависит от уровня как того, кто применяет, так и того, против кого применяется (будет прописано при формировании окончательного списка персонажей). Различают:
- быстрый заговор Слуа, слабое, еле заметное заклинание, приказывающее жертве выполнить определенное единичное действие (сертифицированный стих), должен производиться в непосредственной близости от жертвы, последняя при понимании происходящего может кричать, убегать и сопротивляться;
- сильный заговор Слуа (могут налагать маги от среднего уровня), полное управление жертвой (весь ритуал под мастерским наблюдением) – 3-4 танца либо пока маг не уснул. Может действовать на расстоянии (физический и визуальный контакт с жертвой не обязателен)
КОЛЬЦО САЛАМАНДРЫ (Отыгрыш – посыпание чем-то красным перед входами + заклинание) - надежное защитное заклинание, способно сжечь даже высшего мага и практически любой предмет. Наступивший на красную метку (притронувшийся рукой и т.п.) отыгрывает мучительные ожоги в течении 3 танцев или 20 минут, при повторном нарушении персонаж считается сгоревшим и бессмертная душа его превращается в гарку-сторожа. Заклинание в пределах цитадели доступно только Князю и Сантьяге. Снимается создателем, путём нарушения целостности.
ПОЦЕЛУЙ РУСАЛКИ - используется только ведьмами Зелёного дома, один из самых действенных способов получения интересующей информации, но доступен исключительно женщинам. Суть заклинания – воздействие на чувства. Сканирования мозга не происходит, но под влиянием созданного эмоционального состояния жертва рассказывает все, что интересует колдунью. Защиты от П.Р. не существует. Отыгрывается поцелуем в губы, после чего вы говорите жертве, что задействовали Поцелуй Русалки и узнаёте всё, что вас интересует (ЖЕРТВАМ: ВРАТЬ – НЕЛЬЗЯ!) Время действия 2 танца или 15 минут, действует на всех особ мужского пола.
По желанию колдующей поцелуй может производиться через небольшую преграду как то веер, шаль, платок и т.д. Стена, спинка стула, другое живое или не очень существо и т.п. небольшой преградой не считаются.
ПУШИНКА – заклинание, заставляющее заколдованного смеяться в течение пяти минут или одного танца. Отыгрыш: необходимо любым способом рассмешить околдовываемого и после этого произнести «Пушинка»
МАГИЯ КРОВИ – комплекс заклинаний доступный только массанам, на игре будет использоваться только 2 заклинания:
- внешность – вызывает ослабление воли жертвы с приступом влюблённости к колдующему на протяжении 2 танцев или 15 минут. Отыгрывается массаном определённым образом, который он вам поведает уже после удавшегося воздействия. На навов и высших магов – НЕ ДЕЙСТВУЕТ. После каждого воздействия массан должен отдать жертве 1 пункт своей крови, от которого напрямую зависит его жизнь, жертва же его относит к Сантьяге незамедлительно. Пункт крови отыгрывается красными бусинами (Выдаются мастерами).
- контроль – вызывает полную потерю ориентации жертвы и выполнение всех приказов колдующего массана. Отыгрывается массаном определённым образом, который он вам поведает уже после удавшегося воздействия. Может действовать на группу людей (3 пункта крови на двоих). На навов и высших магов– НЕ ДЕЙСТВУЕТ. Первичное воздействие – 5 минут, а за каждые последующие 5 – тратится ещё 1 пункт крови (по одному на 1 объект колдовства)
В зависимости от иерархии магов память о воздействиимагии крови может остаться(сильные) или же нет (слабые).

Пчёлка 30-11-2007 10:26

АРТЕФАКТЫ
ТЕХНИЧЕСКАЯ ДЫРКА - (сленг.) саморегулирующая дверь, предназначенная для преодоления небольших помех (стен, заборов и т.д.). (Клеящийся круг чёрного картона с заклинанием дома). Ограниченное количество – выдаётся мастерами за большую просьбу или за ещё большие деньги.
ДУРМАН-ТРАВА - наркотическое растение. Принимается вовнутрь по жизни. Соль с красителем (действует в том числе и в растворённом виде). Должно продаваться вместе с соответствующим сертификатом. Принявший вовнутрь отыгрывает полусонное состояние и неадекватное (но не агрессивное) поведение в течение: челы, чуды и люды – 2 танца или 10 минут, навы – 1 танец или 5 минут. Подпольно продаётся.
ЛАМПА ЗАБВЕНИЯ (забота мастеров) (1 штука на игру) – очень мощный артефакт, отключающий сознание практически любого мага (Владыки Домов не в счёт). Лампа с рунами. Взявшийся за указанную лампу, отыгрывает обморок в течение пятнадцати минут. Знают, как она выглядит только высшие маги.
ОБЕРЕГ ТЕМНОГО ДВОРА – дорогой защитный артефакт, выполняемый, как правило, в виде маленькой черной пирамидки и приводящийся в действие механическим воздействием (вообще артефакты Темного Двора максимально просты в использовании). Обеспечивает сохранность переговоров, путем установления защитного заклинания интимный полог. Пирамидка с сертификатом. Все, кто сидит вокруг пирамидки, находятся под воздействием артефакта. Отыгрыш – разговор на украинском языке шёпотом (случайно услышавший забывает об услышанном). Продаётся, но ДОРОГО.
ОКО ВАСИЛИСКА - артефакт, выполненный в виде голубого кристалла, единственное надежное средство от морян. Артефакт следует бросить в моряну (НЕ НАСМЕРТЬ, иначе семья виновника вырезается мастерами под корень). Если попали – она парализована на 2 минуты. На остальных – не действует. После использования нуждается в подзарядке за отдельную плату (обращаться к шассам). Имеется в продаже.
ПОВОДОК (Строго ограниченное количество. Выдается мастерами) – усмиряющий артефакт. Черный ошейник на шею усмиряемому. Усмиряемый идёт туда, куда прикажет хозяин ошейника и делает то, что тот прикажет. Действие прекращается при снятии ошейника.
Поводок, жертва сама снять не может! При попытке одеть поводок – жертва может сопротивляться.
ПЫЛЬЦА МОРФЕЯ – эффективное средство усыпления, разработанное эрлийцами в качестве наркоза. Отыгрывается посыпанием серебристыми блестками. Усыплённый увлечённо отыгрывает глубокий сон в течении одного танца или 5 минут. Подпольно в продаже.
РЫБАЦКАЯ СЕТЬ – артефакт с заклинанием, блокирующим магические способности. Знак с рыбой, прикрепляемый к одежде. Может сниматься самостоятельно. Существует в продаже.
ЭРЛИЙСКИЙ БАЛЬЗАМ - целебное средство, содержащее Золотой Корень, со всеми вытекающими последствиями. А последствия таковы:
- для членов Дома Людь (в том числе и челов): сила (как физическая так и магическая) удваивается и настроение повышается на период одного танца или пяти минут. Побочный эффект – усталость после первого же танца или пяти минут ещё на два танца или десять минут.
- для членов Дома Чудь (кроме хванов): сила (как физическая так и магическая) удваивается и настроение повышается на период одного танца или пяти минут. Побочный эффект – неадекватное (но не агрессивное) поведение на время двух танцев или десяти минут.
- для членов Дома Навь: лёгкое недомогание (тошнота, головокружение) в течении двух танцев или десяти минут.
Существует в свободной продаже у эрлийцев. Бальзам продается дозами для лечения. Наносится непосредственно на кожу или принимается вовнутрьв(в зависимости от вида), нанесённый на одежду не действует.
ВУАЛЬ ЖЕЛАНИЯ – приворотный артефакт, вызывает бурные положительные эмоции направленные на колдующего и длящиеся в зависимости от силы артефакта. Представляет собой золотистую ленту, чем длиннее – тем мощнее артефакт. Необходимо незаметно (для объекта) нацепить её на жертву. Двух видов:
- короткая (20 см), длительность действия – 3 танца или 20 минут
- длинная (больше 40 см) – 6 танцев или 40 минут.
В свободной продаже.
Даже при том, что вы заметили ленту, артефакт продолжает действовать на вас. О начале действия – предупреждает колдующий. Снять артефакт могут только высшие маги с помощью заклинания (текст у мастеров
ГЛАЗ ГОРГОНЫ (лично выдаётся мастерами) – атрефакт снижающий скорость движения и скорость принятия решений. Серая лента. Длительность действия один танец или 5 минут
Необходимо незаметно (для объекта) нацепить её на жертву.
Даже при том, что вы заметили ленту, артефакт продолжает действовать на вас. О начале действия – предупреждает колдующий. Снять артефакт до истечения времени действия могут только высшие маги с помощью заклинания (текст у мастеров
СТРЕКОЗА (ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ) – подслушивающий артефакт. Представляет собой фигурку стрекозы или летучей мыши, прикрепляется к объекту прослушивания. Подслушивающий имеет право подойти и послушать разговор указав на артефакт или подойти после разговора и потребовать высказанную информацию. После использования, то есть после указания на артефакт, он снимается и может быть использован снова. Артефакты в свободной продаже.
СЕРЕБРЯНЫЕ КОЛОКОЛЬЧИКИ (проблема мастеров) – артефакт, сообщающий о несанкционированном доступе на охраняемую территорию. Моделируется колокольчиками, повешенными на границе охраняемой территории.
КУЛОН С «НАВСКОЙ КРОВЬЮ» (строго ограниченное количество) - оберег, блокирующий магию крови. Кулон с чёрным камнем.
ОБЕРЕГ ДУШИ – артефакт, поднимающий настроение и развеивающий тоску. Моделируется цветком, подаренным объекту воздействия. В свободной продаже.
РЫБИЙ КРИК – артефакт не позволяющий жертве говорить (хочет но не может) в течение 15 минут или трёх танцев. Моделируется большой булавкой приколотой спереди к одежде. В свободной продаже.
ВЕДЬМИН ШУМ – жертва глохнет на время одного танца или на пять минут. Отыгрывается хлопком над ухом у жертвы и одеванием наушников на один танец или пять минут. В свободной продаже.
*«в свободной продаже» – означает, что торговцев обеспечивают артефактами мастера
* «продается подпольно» – означает, что не каждый вам эту вещь продаст, даже если она у него есть. При обнаружении совершения сделки товар изымается и применяется на продавце и покупателе во всём изымаемом объеме и со всеми вытекающими последствиями.

P.S.
В виду невозможности объективной оценки силы магов, высшими магами принято считать семерых магов Тайного города, обладающих даром предсказания:
- Всеславу
- Франца де Гира
- Князя
- 3 советников Тёмного двора
- Сантьягу.
Сильными магами:
- магистров лож и мастера войны дома Чудь
- всех навов
- гиперборейскую ведьму
- жриц и воеводу дома Людь.
Средними магами принято считать вампиров.
Слабыми магами:
- человских магов
- фей Зелёного дома
- концев
- эрлийцев
- шасов
- приставников
- хванов.
Если в описании персонажа не будет указано иное.

Высшие маги: Князь, Сантьяга, Ортега, Всеслава, Франц де Гир (если будут ещё какие-нибудь, о них будет сообщено дополнительно), предчувствуют магические воздействия. Поэтому, прежде чем околдовывать их игрок должен сообщить о планируемом воздействии работнику буфета. Если в течении 10-ти минут после оглашения намерений действие не было произведено - то попытка считается неудавшейся.

Воздействие магии зависит от того, кто её использует и против кого:
Высшие маги – могут заколдовать кого угодно, но не другого высшего мага, коли тот почувствовал воздействие и смог от него уйти;
Сильные маги – могут заколдовать равных себе и более слабых
Слабые маги – не всегда могут колдовать, а если могут – то только равных себе.

Эти правила НЕ касаются Поцелуя русалки и АРТЕФАКТОВ.

Время действия заклинаний или артефактов (минуты или танцы) определяется в зависимости от того, когда жертва была заколдована:
- если заклинание/артефакт были активированы во время танца, то длительность действия рассчитывается по количеству танцев (см. правила по магии) + промежутки времени между этими танцами. Действие начинается во время того танца, когда было произведено воздействие.
- если заклинание/артефакт были активированы во время свободного общения или перерыва между танцами, то время воздействия считается по минутам (см. правила по магии и на часы) от начала непосредственного воздействия до истечения строка.

Пчёлка 30-11-2007 10:48

В надежде, что Комиссар не будет против, привожу еще раз его сообщения

Темный Двор с особым вниманием относится к проведению бала. Особое внимание будет уделяться безопасности гостей. В связи с этим Темный Двор доводит до сведения обитателей Тайного города о следующих правилах обеспечения безопасности:
1) Порча имущества навов – карается штрафом в трехкратном размере. Счет придет после бала через сети Тиградком
2) Изнасилование либо его попытка будут тщательно исследоваться. Нарушители будут отправлены в подвалы Цитадели до выяснения обстоятельств.
3) Попытка нападения на глав Домов (за исключением самозащиты либо защиты собственности) – карается отправкой в подвалы Цитадели до выяснения обстоятельств либо казнью без следствия.
4) Попытка либо применение запрещенных средств – карается в зависимости от степени запрещенности, лишением магических способностей на определенные сроки
5) Использование боевой магии (кроме случаев самозащиты либо защиты имущества) – рассматриваются как покушение на жизнь. Расследование проводится немедленно с участием боевых гарок.

Любые покушение на существующие порядки как то:
1) Смещение руководителей Великих Домов
2) Попытка изменения структуры или принципов функционирования Тайного Города
3) Немотивированное убийство
4) Немотивированное использование магии либо артефактов
Будет рассматриваться Темным Двором как бред. Бред будет пресекаться всеми имеющимимся методами, вплоть до уничтожения нарушителя либо лишения магических способностей.

Темный двор с непониманием относится к проблеме распространения наркотиков. Учитывая важность для нас Навского Бала, Темный двор в лице комиссара Сантьяги заявляет о следующем:
1) Распространение, покупка, употребление, подсыпание(подливание либо иное использованиен во вред другому) наркотиков будет жестоко караться.
2) Цитадель - не место для дури. Прошу запомнить и предусмотрительно ничего с собой не брать.

Дэйв 30-11-2007 21:28

Цитата:

Повідомлення від Пчёлка
Любые покушение на существующие порядки как то:

в свете последних событий рекомендую эти сильно задуматся над некоторыми пунктами, а то суицидом попахивает

Забава 30-11-2007 23:54

Зелёный дом

Всеслава, королева Великого Дома Людь, верховная жрица Зеленого Дома и хранительница Колодца Дождей. Характер вспыльчивый. Не замужем (фаворит – барон Мечеслав). Высший маг (ВМ). (Заговор Слуа действует только в том случае, если был наложен ВМ)
Мечеслав - повелитель самого богатого домена - Сокольники (фаворит королевы), самолюбив, умён, хитёр, единственный кто может себе позволить спорить с королевой. Магией не владеет.
Барон Светломир - повелителя Измайловского домена, Барон давно разменял семнадцатый десяток, немного маразматичен, любитель рассказать о своих былых боевых подвигах, двоюродный прадедушка феи Милуши, присматривает за ней и другими феями на балу. Вдов. Магией не владеет
Любава – жрица Зелёного дома, советница королевы, но иногда может вспомнить своё бурное прошлое феи. Сильный маг.
Птиций (конец) – хозяин одного из самых популярных ночных клубов Тайного города - «Ящерицы», знает всех и про всё (но за большие деньги), может со всеми познакомить. Очень общительный и обходительный. Слабый маг. БАРЫШНИ!!! ПОМНИТЕ О ЕГО НЕЗЕМНОМ ОЧАРОВАНИИ!!!
Мурций Чейз – управляющий «Три педали»- клуба-бара специализиру-ющегося на всевозможных гонках. На балу присутствует в качестве оператора (новое хобби – снимать). Колдовать против него не желательно – пожалейте плёнку. БАРЫШНИ!!! ПОМНИТЕ О ЕГО НЕЗЕМНОМ ОЧАРОВАНИИ!!!
Бьяна (белая моряна) – предводительница морян. В боевой шкуре характер вспыльчивый. Не замужем. Магией не владеет и на неё магия кроме Ока василиска не действует.
Лана – фея Зелёного Дома, работает в «Ящерице», общительная и обаятельная. Знает всех и о ней тоже наслышаны. НЕ ЗАМУЖЕМ. Слабый маг.
Фея Милуша – правнучатая племянница барона Светломира. Только недавно чудом закончила школу Золотого озера ОЧЕНЬ ОБЩИТЕЛЬНАЯ, но немногословная. Не замужем.
Милана – воевода Дружины дочерей журавля. Не раз участвовала в боевых операциях против обоих домов. Весьма пренебрежительно относится к особам мужского пола. Недолюбливает Мечеслава. Сильный маг. Не замужем.
Феи (Любонрава, Белослава, Милогляда, Миролюба, Многолюба, Мечтослава) – общительные, милые, обятельные весёлые создания. Слабые маги. Не замужем.
Фея Златка (Торес) – директор школы Солнечного озера (где в том числе обучают челов). Не замужем.
Фея Русана (Солоха) – представитель казначейства Её Величества Всеславы. По этому поводу весьма раздражительная особа, но отходчивая.
Ярополк – дружинник Измайловского домена. Смел в бою. Магией не владеет. Не женат


Навь (Тёмный двор)


Князь – глава Великого Дома Навь. Высший маг. Не женат.
Сантьяга комиссар Темного Двора, главный боевой маг Нави, и интриган Тайного города. Характер скрытный (семейное положение туманно). Безумно обаятелен и обходителен. Высший маг.
Эрля Целестома – эрлийка, знает действительно всё и обо всех в Тайном городе (касательно здоровья и не только). Весела, общительна, мало танцует.
Юсур Турчи (шас) – внук владельца лавки артефактов Бурхана Турчи. Подающий надежды молодой шас. Слабый маг. Не женат.
Захар Треми (вампир) – епископ клана Треми. Неформальный лидер вампиром Камариллы. Обходителен, вежлив, себе на уме («Не зря говорят, что этот клан с тех времён, когда дал обещание Спящему пить кровь, не сдержал более ни одного обещания»). Средний маг (магия крови)
Шарлотта Малкавиан (вампир) – как и все Малкавианы «немного не в себе». Возлюбленная почившего Лазаря Гангрела. Вспыльчивая, агрессивная, но вместе с тем очаровательная: «Дикая роза Малкавиан». Средний маг (магия крови)
Грегуар Малкавиан (вампир) – брат Шарлоты, епископ клана Малкавиан. Совсем не в себе. Общительный, большой друг Птиция. Совершенно не предсказуемая личность. Средний маг (магия крови).
Чуя – ос. Великий воин семьи Ось. Побидитель многих конкурсов по сочинению осских баллад. Автор «Оды о непобедимом навском воинстве и славном его участии в битве с рыжими агрессорами именуемой в народе «Лунная фантазия»». Слабый маг.
Оса – женщина-ос. Охотник. Подающий надежды поэт-песенник. Слабый маг

Великий Дом Чудь (Орден)


Франц де Гир - великий магистр и мастер мастеров. Вдумчивый, куртуазный, не особо вспыльчивый по сравнению с остальными чудами, даже отличается лёгкой хитрецой. Ходило много слухов о его личной жизни, в том числе в них упоминалось имя Всеславы. Вдов. Высший маг. В Лунной фантазии не участвовал.
Гуго де Лаэрт – мастер войны. Близкий друг и советник Франца де Гира. Более вспыльчив, горяч и прямоленеен. Сильный маг. В Лунной фантазии не участвовал. Не женат.
Вальдемар Балота, магистр ложи Саламандры. Вспыльчив, но вдумчив (Сначала рубит, а потом думает). Женат, очень любит свою супругу. Сильный маг. Участвовал в Лунной фантазии.
Муба (хван) - высококлассный и дорогостоящий киллер. Абсолютный победитель последнего Турнира Ордена. Обладатель кубка Дуэлей. Жизнерадостный но скромный. Слабый маг. Не женат.

Люди (челы)

Кортес – наёмник, глава самой квалифицированной и высокооплачиваемой команды наёмников (Артём, Яна, Инга), раньше служил в имперской разведке. Пользуется особым расположением Сантьяги. Магией не владеет. Возлюбленный Яны.
Яна – гиперборейская ведьма, наёмник, снайпер. Светская львица, пользуется успехом у мужчин. Сильный маг, возлюбленная Кортеса
Артём – молодой наёмник класса «подающий надежды», возлюбленный Инги. Магией не владеет. Пользуется расположением Тёмного двора.
Инга – молодая наёмница-маг, возлюбленная Артёма. Слабый маг. Импульсивная, страстная (развратная), любопытная и общительная.
Корнилов – оперуполномоченный московской полиции, много раз вынужден был принимать участие в делах Великих Домов. Умён, расчётлив, проницателен. Пользуется особым расположением Сантьяги. Мало осведомлён о не криминальных делах Тайного города.
Евпраксия Москаль – псевдоним Ева Русич. Молодая надеющаяся журналистка. Магией не владеет. Чёрный пояс по кулинарии и Дипломная работа по афродезиакам (выдержка из резюме). Протеже Егора Бесяева, на нём же и отрабатывала практическую часть своего Диплома. На балу выполняет своё первое журналистское задание.

MorgensterN 02-12-2007 21:26

Организаторам - Великий поклон,ибо они впрягались во всю!!!
Князю - Ещё Более Великий Поклон, просидеть 4 часа в одной позе не каждый сможет....
Вообщем,всем спасибо,+5,так держать,мне понравилось

Рум 03-12-2007 15:25

С предыдущим оратором согласен.
Всем большое спасибо!
Князь - шайтан. Я б так не смог :-)
Птиций-Скайвокер - шайтан. Я б так не смог ;-)))

Рум 03-12-2007 15:45

Захар - аццкий сотона!!!! Я вырежу твоё сердце тупой осиновой ложкой! :-)

MorgensterN 03-12-2007 16:19

Цитата:

Повідомлення від Рум
С
Птиций-Скайвокер - шайтан. Я б так не смог ;-)))



никто бы так не смог....:rolleyes:

Скайвокер 03-12-2007 18:51

Взагалі все було вищий клас.Сподобалось що багато людей відігрували свої ролі хоча не всі.Велике спасибі всім хто зміг приїхати І ВЕЛИКЕ СПСИБІ ОРГАНІЗАТОРАМ за цей бал.Хоча жаль не вистачило часу на всі танці.

vIce 04-12-2007 12:15

Приветствую всех на этом форуме!
Хочу поблагодарить всех за игру. Отдельное огромное спасибо Мастерам за организацию. Получил огромное удовольствие.
Несколько мелочей, чтоб было уж совсем идеально: более "ответственное" слежение за программой (в смысле, конферансье и все-такое) и несколько, а не одна свечка, на свечном бранле )) Удивило также, то что Королеву бала выбрали до, а не после и малая активность на котильйонах. Также, хочу попросить прощения у всех, кому я испортил контрданс "Чальд Гроув". Мне очень жаль.
Ну и на закуску пара зарисовок с игры:

"Перед балом.
1: А кто такой Панов?
2: Да, чел, московский бизнессмен. Еще книжки пишет...
2: И почему его после первой книги не грохнули?..."

"Стоит Великий Магистр Ордена. Его развлекает разговорами Фея, пытаясь нацепить Вуаль Желаний. Рядом стоит Магистр Ложи и громко это комментирует Мастеру Войны"

"Великий Дом Чель"

"Гвардия Ордена Чудь хочет поздравить Великого Магистра Франца де Гира с предстоящей свадьбой и заказать для него песню в исполнении восходящих звезд эстрады осов Чуи и его жены"

"де Лаэрт: Яна нарушает "Договор Кадаф"!
Яна: Я пользуюсь Колодцем Дождей совершенно законно!
.....
Сантьяга: Она имеет на это право. Частная собственность - это святое."

Еще раз огромное спасибо всем ))

Сантьяга 04-12-2007 13:47

Цитата:

Повідомлення від vIce

"де Лаэрт: Яна нарушает "Договор Кадаф"!
Яна: Я пользуюсь Колодцем Дождей совершенно законно!
.....
Сантьяга: Она имеет на это право. Частная собственность - это святое."



Фраза вырвана из контекста. О частной собственности я говорил, когда речь шла о ЗК, который не был выращен на плантациях, соответственно не принадлежит ни одному Дому. А парво частной собственности таки свято.


Де Гир: Комиссар, у меня претензии к Темному двору. Объясните кто рисовал этот мн-мн, коня? Вы понимаете, что у единорога главное достоинство это мн-мн, рог. А здесь оно простите полностью отсутствует.
Санта: Ну во первых коня рисовали известная балаган группа из трех конциев, а во вторых, насколько мне известно, его рисовали с кого-то из Ордена.
Де Гир: Если б его рисовали из Ордена – поверьте, я бы предоставил им нормального единорога. Судя по всему его рисовали с кого-то из Темного Двора, судя по всему я даже знаю с кого.

1) Комиссар, у вас уши падают.
2) Уши падают от болезни, у меня просто маска размокла.

-(Доставая шоколад из кармана) У меня любилка погнулась
-Мне вас искренне жаль, если у вас погнулась любилка.

Возвращаясь из Забытой Пустоши, в которую порталили 3 Санта, Лана и Вольдемар. У Ланы потекла шоколадка и она осталась ее отчищать.

Всеслава: Комиссар, а где же Лана?
Санта: мн-мн, у нее любилка потекла.

Комиссар: Всеслава, вы не знаете, где Франц.
Всеслава: По моему он уединился с кем-то в комнате и ест шоколад.
Комиссар: Пошл прервем? У нас кризис, а он развлекается.
Всеслава: угу.

Прервали мы шаса и какую-то феечку.


После поздравления от осов:
Де Гир: Гуго вы сейчас за все ответите.
Из толпы: де Гир, возьмите шоколад.


Во время вальсового катильона:
Инга: если мы будем танцевать третий раз, нас неправильно поймет Артем
Санта: не волнуйтесь мир нас услышит

На следующем круге они вновь кружатся в вальсе

Инга: О Боже, только бы Артем не узнал
Санта: не волнуйтесь, Артем! Артем!

Артем не среагировал.

vIce 04-12-2007 13:57

Цитата:

Повідомлення від Сантьяга
После поздравления от осов:
Де Гир: Гуго вы сейчас за все ответите.
Из толпы: де Гир, возьмите шоколад.

Балота: Де Гир, уберите шоколад...

После бесплодных попыток восстановить справедливость с рогом единорога Балота де Лаэрту: "Теперь мы имеем полное право требовать стереть орех у белки и клюв у журавля."

Из служебной записки де Лаэрта де Гиру сразу после: "Когда гвардейцы узнал о не запрещенном ЗК, я стал замечать у них странный блеск в глазах. Надо что-то делать!"

"Разрешите в Вас бросить Око Василиска"

Сантьяга 04-12-2007 14:45

Цитата:

Повідомлення від vIce
Балота: Де Гир, уберите шоколад...



Возможно, не стану спорить.

Пчёлка 04-12-2007 15:26

На этом балу узнала современную трактовку правил бального этикета: совместное "поедание шоколада" это еще не повод для близкого знакомства, но после третьего танца кавалер просто ОБЯЗАН жениться

Скайвокер 04-12-2007 16:11

От я так не думаю

Сантьяга 04-12-2007 17:41

Всего планируется написать 3 отчета, из которых – 1 технический, 1 по персонажу, 1 по Захару.

Технический отчет.

Минусы

1) Самый философский вопрос, на который я намекал перед началом бала. Было проверено уже несколько раз. Игра-бал по своей сути часто превращается в игру ,которую недоиграли и бал, в которые недотанцевали. Видимо, нужно разделять эти вещи: либо мы много играем и мало танцуем, либо мы много танцуем и ненавязчиво играем. Я вертелся как пропеллер, танцевал 3 или 4 танца, и все равно конец игры был скомкан недостатком времени.
2) По правилам. К сожалению правила не были приведены в соответствие с миром. Были множественные нестыковки, которые бросились в глаза только после начала. К Мастерам претензий нет, я лично видел как они старались. Меня удивил тот факт, что многие более опытные игроки не занимались детальной вычиткой правил на предмет выявления глюков.
3) Из глюков – шоколад. Дошло только на игре, что он тает. В результате началась массовая течка. Кроме того, уже после игры пришла мысли о том, что интим цитадели нарушает правила приличия как таковые. Кроме всего прочего рискует закончиться плачевно. Начиная от того, что в других помещениях может быть не совсем безопасно, заканчивая тем фактом, что кассета с любовными похождениями имеет шанс на следующее утро попасть в газету. Темный Двор, я так понимаю следит за безопасностью в своих помещениях.
4) Хозяин Бала. К сожалению роль танцора, интригана, юлы вокруг князя и адекватного хозяина я выполнять не успевал.
5) Музыка. В чем с ней были проблемы я не знаю, но вроде бы они были. В который раз мы встречаемся с этой проблемой, хотя в целом музыка была неплохой.
6) Маски. Глюк уже проверенный на ровенском маскараде. Маски должны нести на себе смысловую нагрузку, а не просто быть. На игре некоторые она действительно украшала (Всеслава), для некоторых была очень «Образной» - Яна, Санте она просто мешала, всем остальным вроде она вообще были непонятно зачем. По моему опыту маски по своей сути должны были быть активно включены в процесс.
7) Часы – не сработали. Маловаты, чтобы адекватно пользоваться.
8) Платки – не сработали, колонны плюс невнимательность глав домов. Хотя идея по своей сути себя наверное оправдала.
9) Отсутствие внятных квестов для некоторых персонажей. Назвать более внятно не могу, я такое слышал, детально проговорить не удалось. Некоторые, видимо под конец скучали.
10) Многочисленные падения флага зеленых. Уже после бала дошло, что лучшим вариантом наверное могло стать обвешивание колонн. 1 Колонна для одного дома, 4 маленьких флага на разных сторонах.
11) Система магии – не сработала. Ближе к середине начались глюки.
12) Система экономики не сработала. Не был соблюден баланс артефактов. Из примеров: око василиска. Артефакт редкий и достаточно мало используемый (2 книга), на балу персонажи вряд ли должны были подвергаться нападению со стороны морян, многие могли с ними справиться собственноручно (6-7 человек – по моим подсчетам). Вывод артефакт должен был находиться в продаже либо в пользовании у среднего звена магов, а не роздан Главам, которые бы и так порвали несчастную моряну.
13) Не совсем точное понимание некоторых реалий со стороны мастером. Пример: взрыв и гибель десятков осов. С выяснением через неделю, что это утка. У меня вопрос, кто кого не смог посчитать: осы своих? Или комиссар осов? Почему комиссар не знал о том, что это утка? Учитывая общую структуру Нави, по моему это глюк.
14) Многие игроки не читали книгу или книги.

Плюсы:

1) Продукты – высший класс. Были учтены претензии прошлого бала. В этот раз были полностью исправлены. Дешево, сердито и на всех хватило.
2) Поддержка: Князь, уважаемая Буфетчица, Менестрель: сделали все, что смогли.
3) Танцевальная программа – танцевали, знали большинство танцев
4) Не было неадекватных игроков.
5) Не было серьезных и грубых проколов в правилах.
6) Насколько я пониманию, иногородних участников разместили и поухаживали без проблем и претензий.
7) Из моего опыта – у меня игра была, со своими глюками. Поиграл для себя очень хорошо.
8) Помещение – достаточно хорошее. Если б не колонны – было бы идеальное, все равно спасибо.


В целом мне понравилось. Совсем не все минусы относятся к мастерам. Понимание многих вещей пришло уже после игры, так что кулаками махать не собираюсь. Знал бы раньше – сам бы исправлял. Большое спасибо тем, кто приехал. Спасибо тем, кто играл. Спасибо мастерам. По поводу этой игры я однозначно скажу – получилась. Даша – огромный прогресс за год, поздравляю.

Теперь по игрокам:

Франц – ну как всегда, поиграли.
Всеслава – Королева……
Гуго де Лаерт – мы еще встретимся и поиграем вволю. Респект за многие вещи. Поздравление де Гира, например. Отличное взаимодействие на игре.
Вальдемар Балота – отлично покатались, спасибо за игру.
Захар Треми – показал себя как игрок более высокого уровня, если честно, даже выше, чем я рассчитывал, спасибо за игру. Ты мне испортил такую интригу………..
Шасы – полностью выполнили поставленную на них задачу.
Птиций – колоритен до безумия.
Яна – очень колоритна.
Инга – мне понравилось соответствие игрока и персонажа. Не чувствовалось, что ты мастер этой игры.
Осы – о-о-о-о-о. Мужики! По моему самые яркие персонажи. Я увидел очень детальную проработку.
Кортес – солиден до безумия.
Феечки – ах.

Про остальных говорить не буду, потому как на игре мало пересекался и не могу откоментировать.

MorgensterN 04-12-2007 18:21

Видео будет готово в течении недели...
если поймёте,что снято ужассно,прошу извинить - я не специалист...... :)

Вечерка 04-12-2007 20:58

В первую очередь от имени мастеров хочу поблагодарить всех игроков и наших иногородних гостей за участие и, безусловно, «технический персонал» за терпение. =) Спасибо и тем, кто уже отписались и высказали свои впечатления от мероприятия.

Дополнение и уточнение к техническому отчету

1) Бал-маскарад. Бал-маскарад предполагает полное перевоплощение участника – вплоть до неузнаваемости личности. А согласно правилам мероприятия: главное требование по костюму – он должен отражать целостный образ и соответствовать выбранному персонажу… глюк первый. Думаю, это было основной причиной, почему идея с масками провалилась. А смысловую нагрузку маски потеряли сразу после представления приехавших на бал… глюк второй.
2) Шоколад. Очевидность этого глюка пришла мне в голову за час до игры и я лично позаботилась о том, чтобы дать вводную подающей надежды журналистке об отслеживании любопытных сочетаний среди уединяющихся парочек… :rolleyes:
3) Несоблюдение правил о заявках. Много игроков заявились буквально в последние дни, но ни у кого не поднялась рука прибить инициативу. Это видимо и стало причиной невнятных или плохо выверенных квестов.
4) Неосведомленность игроков. Часть из них не читали «Тайный Город» (и это огромный втык им от мастеров!), а часть не была в курсе, что они едут не просто на бал, а на игру (!) – по крайней мере это слух, который донесся до меня. Кстати, обе эти категории игроков действительно скучали, но ответственность за это, я считаю, лежит не на мастерах. Из личных наблюдений: человек, прочитавший хотя бы одну книгу из цикла, знал, чем и как себя занять помимо выданного квеста.
5) Музыка. Проблемы с танцевальной частью действительно присутствовали, но связаны были не с техническими причинами – непредсказуемый человеческий фактор… Приносим свои извинения.

Личное мнение: в принципе неплохо. Мастерами (всеми тремя) довольна не в полной мере. Увы, имели место быть ляпы, которые вполне могли быть устранены либо предугаданы. Считаю это камнем в свой огород. В следующий раз как мастер-координатор «координировать» буду жестче. :cool: :rolleyes: В общем и целом, хорошо, но может быть и лучше (нет предела совершенства…)

Хочу высказать также свою личную благодарность ребятам, от которых я ни разу не услышала отказа во всех своих просьбах:
Игорь
Илья
Румчик
Антон
Андрей
Вова
Лучик
Вашу помощь лично мне невозможно переоценить, спасибо за терпение, понимание и поддержку! Игорь, Илья и Рум, я вас обожаю, вы – мои Герои! Вы – золото и цены вам нет!!! :D

Вечерка 04-12-2007 21:05

Первый вопрос к мастеру:
Василий (Киев): «А когда нам выдадут шоколад?»
Вечерка: «А ты его один лопать будешь?»
Василий: «А какое это имеет значение?!»
Вечерка: «А ты сначала найди барышню, с которой будешь мм… Тогда сразу и выдадим!»
И дабы избежать продолжения разговора мастер поспешно ретировалась…

В женскую раздевалку врывается молодой человек в коже, наруче и берцах… и также бысто удаляется…
Тейра: «Это хван?»
Пчёлка (очень медленно): «Нет, это… шас!»
Тейра: «ЭТО ШАС??!!!»
Пчёлка: «Амм… в карнавальном костюме!»
упсс…

Игорь: «Как крепить этот… флаг?!»
Вечерка: «Вертикально. Это единорог, ставший на дыбы»
Игорь: «А где же рог?...»
Вечерка (задумчиво и печально): «Стесался…»

Кортес: «Так кто зачитает нашу петицию?»
Инга: «Ты»
Кортес: «Почему я?!»
Инга: «Ты же у нас главный…»
Кортес: «Вот именно! Ты и зачитаешь…»
Инга: «У меня все человские деньги…»
Кортес (обреченно вздохнув): «Ладно, зачитаю…»

Инга: «Комиссар, подержать вам уши?...»:rolleyes:

Под конец игры…
Инга: «Так ты женишься на мне?»
Артем: «Да»
Инга: «Отлично. Ну… пошли есть шоколад!»
Артем: «Ну наконец-то!»

Буфетчица и Оператор слопали весь Навский Шуркь… Остались живы.

Скайвокер 04-12-2007 21:08

На мою думку все було класно.

Вечерка 04-12-2007 21:11

Я очень рада, что пока большинство отзывов все-таки позитивные, но как мастер, я видела наши недоработки... вот и будем развиваться и совершенствоваться... такой себе позитивный вывод...:D

А ты был просто лапочкой!!! супер!!!! моё тебе восхищение!!! :)

MorgensterN 05-12-2007 00:45

Цитата:

Повідомлення від Вечерка
"я видела наши недоработки.


Я тоже видел!!! мало Навского Шуркьа было :D

Alnor 05-12-2007 15:29

Всім дякую за бал!Все пройшло дуже калсно, незважаючи на деякі дирки, але вони були не замітні і дуже маленькі на загальному фоні гри!!!
Велике дякую організаторам та тим хто нас прийнявяв та піклувався!
З великим нетерпінням чекаєм на продовження........

vIce 05-12-2007 16:03

Цитата:

Повідомлення від Сантьяга
1) Самый философский вопрос, на который я намекал перед началом бала. Было проверено уже несколько раз. Игра-бал по своей сути часто превращается в игру ,которую недоиграли и бал, в которые недотанцевали. Видимо, нужно разделять эти вещи: либо мы много играем и мало танцуем, либо мы много танцуем и ненавязчиво играем. Я вертелся как пропеллер, танцевал 3 или 4 танца, и все равно конец игры был скомкан недостатком времени.

Ну да, у меня уже третий эксперимент и вот здесь, мне кажется, я нашел золотую середину ))
Цитата:

Повідомлення від Сантьяга
2) Меня удивил тот факт, что многие более опытные игроки не занимались детальной вычиткой правил на предмет выявления глюков.

Хорошую игру правилами не испортишь. ))
Цитата:

Повідомлення від Сантьяга
3) Из глюков – шоколад.

А вот об этом много говорили. Делали мало, собсно, как и ожидалось ))
Цитата:

Повідомлення від Сантьяга
9) Отсутствие внятных квестов для некоторых персонажей. Назвать более внятно не могу, я такое слышал, детально проговорить не удалось. Некоторые, видимо под конец скучали.

Мне кажется, что я нашел, чем себя занять ))
Цитата:

Повідомлення від Сантьяга
12) Система экономики не сработала. Не был соблюден баланс артефактов. Из примеров: око василиска. Артефакт редкий и достаточно мало используемый (2 книга), на балу персонажи вряд ли должны были подвергаться нападению со стороны морян, многие могли с ними справиться собственноручно (6-7 человек – по моим подсчетам). Вывод артефакт должен был находиться в продаже либо в пользовании у среднего звена магов, а не роздан Главам, которые бы и так порвали несчастную моряну.

Мы, по моему, были запакованы артефактами по самые уши ))
Цитата:

Повідомлення від Сантьяга
14) Многие игроки не читали книгу или книги.

Непонятно как с этим бороться. Проблема возникает не впервые, но если, например, не пускать тех, кто книгу не читал половины б на Балу не было ))
К плюсам присоединяюсь, а колонны по мне добавили особенный шарм.
Цитата:

Повідомлення від Сантьяга
Гуго де Лаерт – мы еще встретимся и поиграем вволю. Респект за многие вещи. Поздравление де Гира, например. Отличное взаимодействие на игре.

Взаимно ))
Цитата:

Повідомлення від Вечерка
Первый вопрос к мастеру:
Василий (Киев): «А когда нам выдадут шоколад?»
Вечерка: «А ты его один лопать будешь?»
Василий: «А какое это имеет значение?!»
Вечерка: «А ты сначала найди барышню, с которой будешь мм… Тогда сразу и выдадим!»
И дабы избежать продолжения разговора мастер поспешно ретировалась…

Не первый! До этого гордость и краса Дома Чудь во главе с Великим Магистром таскали татами и стулья ))

Скайвокер 05-12-2007 16:50

Цитата:

Повідомлення від MorgensterN
Я тоже видел!!! мало Навского Шуркьа было :D

Так це ти весь його з їв


Годинний пояс GMT +3, час: 23:23.

vBulletin v3.5.3 (Український), Copyright ©2000-2025,
Переклад зробив Всеслав